Популярность компьютерных игр в Японии, где доминируют мобильные устройства, растет

Автор : Adam Jan 22,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanНесмотря на доминирование Японии в области мобильных игр, ее рынок компьютерных игр переживает взрывной рост. Недавний отраслевой анализ показывает трехкратное увеличение размера компьютерных игр всего за несколько лет.

Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза: устойчивый рост

Игровые компьютерные игры занимают 13% всего игрового рынка Японии

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanПовышение доходов по сравнению с прошлым годом способствовало последовательному расширению сектора компьютерных игр в Японии. Данные Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), как интерпретирует отраслевой аналитик доктор Серкан Тото, указывают на утроение размера рынка за последние four лет. В 2023 году стоимость этого сегмента достигла 1,6 миллиарда долларов США (приблизительно 234,486 миллиарда иен).

Хотя прирост в 2022–2023 годах составил примерно 300 миллионов долларов США, устойчивый рост привел к тому, что компьютерные игры стали составлять 13% всего игрового рынка Японии, на котором сильно доминируют мобильные устройства. Доктор Тото подчеркивает, что на, казалось бы, скромную цифру в долларах повлияла недавняя слабость иены, что предполагает потенциально более высокие расходы в японской валюте.

Мобильные игры значительно затмевают компьютерные игры в Японии. В 2022 году рынок мобильных игр Японии (включая микротранзакции) принес 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен). Доктор Тото подчеркивает, что смартфоны остаются основной игровой платформой в Японии, и этот факт подтверждается отчетом Sensor Tower за 2024 год, в котором подчеркивается, что на «аниме-мобильные игры» в Японии приходится 50% мирового дохода в этом секторе.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights связывает существенный рост японского рынка игровых ПК и ноутбуков с увеличением спроса на высокопроизводительное игровое оборудование и растущей популярностью киберспорта. В их отчете прогнозируется, что доход достигнет 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) в 2024 году, а к 2029 году прогнозируется 4,6 миллиона пользователей.

Доктор. Тото points рассказал о богатой истории ранних компьютерных игр в Японии, начиная с 1980-х годов, отметив, что, хотя консоли и смартфоны позже завоевали доминирование, компьютерные игры никогда по-настоящему не исчезали. Он объясняет нынешний бум несколькими ключевыми факторами:

⚫︎ Успешные отечественные игры для ПК, такие как Final Fantasy XIV и Kantai Collection. ⚫︎ Улучшенная витрина Steam в Японии и расширение присутствия. ⚫︎ Увеличение доступности игр для смартфонов на ПК, часто одновременно с мобильными релизами. ⚫︎ Улучшения для локальных игровых платформ ПК

Крупные игроки расширяют свое присутствие в компьютерных играх

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanКиберспортивные игры, такие как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, продолжают стимулировать популярность компьютерных игр в Японии. Важным фактором также является растущее присутствие крупных разработчиков и издателей, выпускающих игры для ПК. Square Enix, например, выпустила Final Fantasy XVI на ПК и планирует продолжить стратегию выпуска на двух консолях и ПК.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanMicrosoft через Xbox и свои инициативы в области компьютерных игр активно расширяется в Японии. Руководители Фил Спенсер и Сара Бонд возглавили эти усилия, укрепляя партнерские отношения с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom, причем Xbox Game Pass играет решающую роль в обеспечении этого сотрудничества.