Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị
Bất chấp sự thống trị của game di động ở Nhật Bản, thị trường game PC của nước này đang có sự tăng trưởng bùng nổ. Phân tích ngành gần đây cho thấy quy mô chơi game trên PC đã tăng gấp ba lần chỉ trong vòng vài năm.
Thị trường trò chơi PC của Nhật Bản tăng gấp ba lần về quy mô: Tăng trưởng ổn định
Trò chơi trên PC chiếm 13% tổng thị trường trò chơi của Nhật Bản
Doanh thu tăng hàng năm đã thúc đẩy sự mở rộng nhất quán của lĩnh vực trò chơi PC của Nhật Bản. Dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính (CESA), theo giải thích của nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto, cho thấy quy mô thị trường đã tăng gấp ba lần trong four năm qua. Vào năm 2023, phân khúc này đạt giá trị 1,6 tỷ USD (khoảng 234,486 tỷ Yên).
Mặc dù mức tăng trưởng trong giai đoạn 2022-2023 là khoảng 300 triệu USD, nhưng mức tăng trưởng bền vững đã đẩy trò chơi trên PC chiếm 13% thị trường trò chơi tổng thể của Nhật Bản, trong đó thiết bị di động chiếm ưu thế nhiều. Tiến sĩ Toto nhấn mạnh rằng con số đô la có vẻ khiêm tốn bị ảnh hưởng bởi sự suy yếu gần đây của đồng yên, cho thấy khả năng chi tiêu bằng tiền Nhật Bản sẽ cao hơn.
Trò chơi trên thiết bị di động làm lu mờ đáng kể trò chơi trên PC tại Nhật Bản. Vào năm 2022, thị trường trò chơi di động của Nhật Bản (bao gồm cả các giao dịch vi mô) đã tạo ra 12 tỷ USD (khoảng 1,76 nghìn tỷ Yên). Tiến sĩ Toto nhấn mạnh rằng điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game chính ở Nhật Bản, một thực tế được hỗ trợ thêm bởi báo cáo năm 2024 của Sensor Tower, nhấn mạnh rằng "trò chơi anime trên thiết bị di động" ở Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu trong lĩnh vực này.
Statista Market Insights cho rằng sự tăng trưởng đáng kể ở "Thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" của Nhật Bản là do nhu cầu ngày càng tăng về thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử. Báo cáo của họ dự kiến doanh thu sẽ đạt 3,14 tỷ euro (khoảng 3,467 tỷ USD) vào năm 2024, với 4,6 triệu người dùng dự kiến vào năm 2029.
Tiến sĩ. Toto points tóm tắt lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu của Nhật Bản, kể từ những năm 1980, lưu ý rằng mặc dù bảng điều khiển và điện thoại thông minh sau này đã giành được sự thống trị, nhưng trò chơi PC chưa bao giờ thực sự biến mất. Ông cho rằng sự bùng nổ hiện nay là do một số yếu tố chính:
⚫︎ Những tựa game cây nhà lá vườn đầu tiên trên PC thành công như Final Fantasy XIV và Kantai Collection ⚫︎ Cửa hàng Nhật Bản được cải thiện và sự hiện diện mở rộng của Steam ⚫︎ Tăng tính sẵn có của trò chơi trên điện thoại thông minh trên PC, thường đồng thời với các phiên bản di động ⚫︎ Cải tiến cho nền tảng chơi game PC cục bộ
Những người chơi chính mở rộng sự hiện diện của trò chơi PC của họ
Các tựa game thể thao điện tử như StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends tiếp tục thúc đẩy mức độ phổ biến của trò chơi PC ở Nhật Bản. Sự hiện diện ngày càng tăng của các nhà phát triển và nhà xuất bản lớn phát hành trò chơi trên PC cũng là một yếu tố quan trọng. Ví dụ, Square Enix đã phát hành Final Fantasy XVI trên PC và có kế hoạch tiếp tục chiến lược phát hành console/PC kép.
Microsoft, thông qua Xbox và các sáng kiến chơi game trên PC, đang tích cực mở rộng tại Nhật Bản. Giám đốc điều hành Phil Spencer và Sarah Bond đã dẫn đầu nỗ lực này, thúc đẩy quan hệ đối tác với các nhà xuất bản quan trọng như Square Enix, Sega và Capcom, trong đó Xbox Game Pass đóng vai trò quan trọng trong việc đảm bảo những sự hợp tác này.






