PC 游戏在移动设备主导的日本越来越受欢迎
尽管日本在移动游戏领域占据主导地位,但其 PC 游戏市场正在经历爆炸性增长。 最近的行业分析显示,PC 游戏的规模在短短几年内增长了三倍。
日本 PC 游戏市场规模扩大两倍:持续增长
PC 游戏占据日本游戏市场总量的 13%
收入的同比增长推动了日本电脑游戏行业的持续扩张。 根据行业分析师 Serkan Toto 博士的解释,计算机娱乐供应商协会 (CESA) 的数据表明,过去几年市场规模增长了两倍。 2023 年,该细分市场的价值达到 16 亿美元(约 2,344.86 亿日元)。four
在日本,手机游戏的表现远远超过电脑游戏。 2022 年,日本移动游戏市场(包括微交易)创造了 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)的收入。 Toto 博士强调,智能手机仍然是日本的主要游戏平台,Sensor Tower 的 2024 年报告进一步证实了这一事实,并强调日本的“动漫手机游戏”占该领域全球收入的 50%。
Statista Market Insights 将日本“游戏电脑和笔记本电脑市场”的大幅增长归因于对高性能游戏设备的需求不断增长以及电子竞技的日益普及。 他们的报告预计 2024 年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),预计到 2029 年用户数量将达到 460 万。
指出日本早期 PC 游戏的丰富历史可以追溯到 20 世纪 80 年代,并指出虽然游戏机和智能手机后来占据了主导地位,但 PC 游戏从未真正消失。 他将当前的繁荣归因于几个关键因素:points
⚫︎ 成功的本土 PC 优先游戏,如《最终幻想 XIV》和《舰队收藏》 ⚫︎ Steam 改进了日本店面并扩大了影响力 ⚫︎ PC 上智能手机游戏的可用性不断增加,通常与移动版本同时发布 ⚫︎ 本地电脑游戏平台的增强主要玩家扩大其 PC 游戏业务
《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等电子竞技游戏继续推动 PC 游戏在日本的流行。 在 PC 上发行游戏的主要开发商和发行商的增加也是一个重要因素。 例如,Square Enix 在 PC 上发布了《最终幻想 16》,并计划继续采用双主机/PC 发布策略。
微软通过 Xbox 及其 PC 游戏计划,正在日本积极扩张。 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 带头开展这项工作,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系,Xbox Game Pass 在确保这些合作方面发挥着至关重要的作用。





