PC-Spiele werden im mobil dominierten Japan immer beliebter

Autor : Adam Jan 22,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanTrotz Japans Dominanz im Bereich Mobile Gaming erlebt der PC-Gaming-Markt ein explosionsartiges Wachstum. Aktuelle Branchenanalysen zeigen, dass sich die Größe von PC-Spielen innerhalb weniger Jahre verdreifacht hat.

Japans PC-Gaming-Markt verdreifacht seine Größe: Ein anhaltender Aufschwung

PC Gaming beansprucht 13 % des gesamten japanischen Gaming-Marktes

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanUmsatzsteigerungen im Jahresvergleich haben die kontinuierliche Expansion des japanischen PC-Gaming-Sektors vorangetrieben. Daten der Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), interpretiert vom Branchenanalysten Dr. Serkan Toto, deuten auf eine Verdreifachung der Marktgröße in den letzten Jahren hin. Im Jahr 2023 erreichte dieses Segment einen Wert von 1,6 Milliarden US-Dollar (ca. 234,486 Milliarden Yen).four

Während der Wachstumszuwachs zwischen 2022 und 2023 etwa 300 Millionen US-Dollar betrug, hat der anhaltende Anstieg dazu geführt, dass PC-Gaming 13 % des gesamten japanischen Gaming-Marktes ausmacht, der stark von Mobilgeräten dominiert wird. Dr. Toto betont, dass der scheinbar bescheidene Dollarwert durch die jüngste Schwäche des Yen beeinflusst wird, was auf möglicherweise höhere Ausgaben in japanischer Währung hindeutet.

Mobile Gaming übertrifft PC-Gaming in Japan deutlich. Im Jahr 2022 erwirtschaftete der japanische Mobile-Gaming-Markt (einschließlich Mikrotransaktionen) 12 Milliarden US-Dollar (ca. 1,76 Billionen Yen). Dr. Toto betont, dass Smartphones nach wie vor die wichtigste Gaming-Plattform in Japan sind, eine Tatsache, die auch durch den Bericht 2024 von Sensor Tower untermauert wird, der hervorhebt, dass „Anime-Mobilspiele“ in Japan 50 % des weltweiten Umsatzes in diesem Sektor ausmachen.

Statista Market Insights führt das erhebliche Wachstum des japanischen „Gaming-PCs und Laptops-Marktes“ auf die steigende Nachfrage nach leistungsstarker Gaming-Ausrüstung und die zunehmende Beliebtheit von E-Sports zurück. Ihr Bericht geht davon aus, dass der Umsatz im Jahr 2024 3,14 Milliarden Euro (ca. 3,467 Milliarden US-Dollar) erreichen wird, mit voraussichtlich 4,6 Millionen Nutzern bis 2029.PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Dr. Toto

beleuchtet Japans reiche Geschichte des frühen PC-Gamings, die bis in die 1980er Jahre zurückreicht, und stellt fest, dass Konsolen und Smartphones zwar später die Vorherrschaft erlangten, PC-Gaming jedoch nie wirklich verschwand. Er führt den aktuellen Boom auf mehrere Schlüsselfaktoren zurück:points

⚫︎ Erfolgreiche selbst entwickelte PC-First-Titel wie Final Fantasy XIV und Kantai Collection ⚫︎ Steams verbesserte japanische Storefront und erweiterte Präsenz ⚫︎ Steigende Verfügbarkeit von Smartphone-Spielen auf dem PC, oft gleichzeitig mit mobilen Veröffentlichungen ⚫︎ Verbesserungen für lokale PC-Gaming-Plattformen

Große Player erweitern ihre PC-Gaming-Präsenz

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanE-Sport-Titel wie StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends steigern weiterhin die Popularität von PC-Spielen in Japan. Ein wichtiger Faktor ist auch die zunehmende Präsenz großer Entwickler und Publisher, die Spiele auf dem PC veröffentlichen. Square Enix hat beispielsweise Final Fantasy XVI auf dem PC veröffentlicht und plant, eine Dual-Konsole/PC-Release-Strategie fortzusetzen.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanMicrosoft expandiert über Xbox und seine PC-Gaming-Initiativen aktiv in Japan. Die Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben diese Bemühungen vorangetrieben und Partnerschaften mit wichtigen Verlagen wie Square Enix, Sega und Capcom gefördert, wobei Xbox Game Pass eine entscheidende Rolle bei der Sicherung dieser Kooperationen spielt.