モバイル主導の日本で PC ゲームの人気が高まる
日本のモバイル ゲームの優位性にもかかわらず、PC ゲーム市場は爆発的な成長を遂げています。 最近の業界分析では、わずか数年で PC ゲームの規模が 3 倍に増加したことが明らかになりました。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に: 一貫した上昇傾向
PC ゲームは日本のゲーム市場全体の 13% を占める
前年比の収益増加により、日本の PC ゲーム セクターの一貫した拡大が促進されました。 業界アナリストのセルカン・トト博士が解釈したコンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会 (CESA) のデータは、過去 four 年間で市場規模が 3 倍になったことを示しています。 2023 年には、このセグメントの価値は 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達しました。
2022 年から 2023 年の成長増分は約 3 億ドルでしたが、持続的な急増により、PC ゲームは日本のゲーム市場全体の 13% を占めるまでに成長し、モバイルが大部分を占めています。 トト博士は、一見控えめに見えるドルの数字は最近の円安の影響を受けており、日本通貨での支出が増加する可能性を示唆していると強調しています。
モバイル ゲームは日本における PC ゲームに大きな影を落としています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場(マイクロトランザクションを含む)は120億ドル(約1兆7,600億円)を生み出した。 Toto博士は、スマートフォンが依然として日本における主要なゲームプラットフォームであることを強調し、この事実はSensor Towerの2024年レポートでもさらに裏付けられており、日本の「アニメモバイルゲーム」がこの分野の世界収益の50%を占めていることを強調している。
Statista Market Insights は、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は、高性能ゲーム機器の需要の増加と e スポーツの人気の高まりによるものであると考えています。 彼らのレポートでは、2024 年の収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル) に達し、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると予測されています。
博士。 Toto points は、1980 年代にまで遡る日本の初期 PC ゲームの豊かな歴史を明らかにし、後にコンソールやスマートフォンが優勢になった一方で、PC ゲームが完全に消滅したわけではないと指摘しました。 彼は現在のブームはいくつかの重要な要因によるものだと考えています:
⚫︎ ファイナルファンタジー XIV や艦隊これくしょんなどの PC ファーストの成功した国産タイトル ⚫︎ Steam の日本ストアフロントの改善と存在感の拡大 ⚫︎ PC 上でのスマートフォン ゲームの可用性が増加しており、多くの場合モバイル リリースと同時に行われます。 ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの強化
大手プレーヤーが PC ゲームでの存在感を拡大
StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などの e スポーツ タイトルは、日本における PC ゲームの人気を牽引し続けています。 PC 上でゲームをリリースする大手の開発者やパブリッシャーの存在感が高まっていることも重要な要素です。 たとえば、スクウェア・エニックスはファイナルファンタジー XVI を PC でリリースし、コンソールと PC のデュアルリリース戦略を継続する予定です。
マイクロソフトは、Xbox とその PC ゲームへの取り組みを通じて、日本での展開を積極的に行っています。 幹部のフィル スペンサーとサラ ボンドはこの取り組みの先頭に立って、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを促進し、Xbox Game Pass はこれらのコラボレーションを確保する上で重要な役割を果たしています。






