เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

ผู้เขียน : Adam Jan 22,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanแม้ว่าญี่ปุ่นจะครองตลาดเกมบนมือถือ แต่ตลาดเกมพีซีก็กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิเคราะห์อุตสาหกรรมล่าสุดเผยให้เห็นขนาดของเกมพีซีเพิ่มขึ้นสามเท่าภายในเวลาเพียงไม่กี่ปี

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า: การแกว่งตัวขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เกมพีซีอ้างสิทธิ์ 13% ของตลาดเกมทั้งหมดในญี่ปุ่น

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanรายได้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีได้กระตุ้นการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของภาคเกมพีซีของญี่ปุ่น ข้อมูลจากสมาคมผู้จำหน่ายอุปกรณ์ความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ตามที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. Serkan Toto ตีความ บ่งชี้ว่าขนาดของตลาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วง four ปีที่ผ่านมา ในปี 2023 ส่วนนี้มีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน)

แม้ว่าการเติบโตในปี 2022-2023 จะอยู่ที่ประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ผลักดันให้เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น ซึ่งถูกครอบงำโดยมือถืออย่างมาก ดร. Toto เน้นย้ำว่าตัวเลขดอลลาร์ที่ดูเหมือนเล็กน้อยนั้นได้รับอิทธิพลจากการอ่อนตัวของเงินเยนเมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งบ่งชี้ถึงการใช้จ่ายในสกุลเงินญี่ปุ่นที่สูงขึ้น

เกมมือถือบดบังเกมพีซีในญี่ปุ่นอย่างมาก ในปี 2022 ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น (รวมถึงไมโครทรานส์แอคชั่น) สร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ดร. โตโต้เน้นย้ำว่าสมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมหลักในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมโดยรายงานของ Sensor Tower ในปี 2024 โดยเน้นว่า "เกมอนิเมะบนมือถือ" ในญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลกในภาคนี้

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights ระบุว่าการเติบโตอย่างมากใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่น เป็นผลมาจากความต้องการอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้น และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports รายงานของพวกเขาคาดการณ์รายรับจะสูงถึง 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2567 โดยคาดว่าจะมีผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572

ดร. Toto points กล่าวถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของญี่ปุ่นเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซียุคแรกๆ ย้อนกลับไปในทศวรรษ 1980 โดยสังเกตว่าในขณะที่คอนโซลและสมาร์ทโฟนได้รับความนิยมในเวลาต่อมา แต่การเล่นเกมบนพีซีไม่เคยหายไปเลย เขากล่าวถึงความเจริญในปัจจุบันด้วยปัจจัยสำคัญหลายประการ:

⚫︎ เกมที่เน้นพีซีเป็นหลักอย่าง Final Fantasy XIV และ Kantai Collection ที่ประสบความสำเร็จ 🔮 หน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงและขยายขอบเขตของ Steam ➡︎ เพิ่มความพร้อมใช้งานของเกมบนสมาร์ทโฟนบนพีซี มักจะพร้อมกันกับการเปิดตัวบนมือถือ ⁴︎ การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในพื้นที่

ผู้เล่นรายใหญ่ขยายขอบเขตการเล่นเกมพีซีของตน

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanเกม Esports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ยังคงขับเคลื่อนความนิยมเกมพีซีในญี่ปุ่น การปรากฏตัวของผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่จำหน่ายเกมบนพีซีเพิ่มมากขึ้นก็เป็นปัจจัยสำคัญเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Square Enix เปิดตัว Final Fantasy XVI บนพีซี และวางแผนที่จะดำเนินกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซีต่อไป

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanMicrosoft กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่นผ่าน Xbox และโครงการริเริ่มด้านเกมพีซี ผู้บริหาร Phil Spencer และ Sarah Bond เป็นหัวหอกในความพยายามนี้ โดยส่งเสริมความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่าง Square Enix, Sega และ Capcom โดย Xbox Game Pass มีบทบาทสำคัญในการรักษาความร่วมมือเหล่านี้