Popularność gier komputerowych rośnie w Japonii zdominowanej przez urządzenia mobilne

Autor : Adam Jan 22,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanPomimo dominacji gier mobilnych w Japonii, rynek gier na komputery PC przeżywa gwałtowny wzrost. Najnowsza analiza branżowa pokazuje trzykrotny wzrost wielkości gier komputerowych w ciągu zaledwie kilku lat.

Japoński rynek gier komputerowych potroił się: stały wzrost

Gry komputerowe zajmują 13% całkowitego rynku gier w Japonii

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanWzrost przychodów rok do roku przyczynił się do konsekwentnego rozwoju japońskiego sektora gier komputerowych. Dane Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA), zgodnie z interpretacją analityka branżowego dr Serkana Toto, wskazują na potrojenie wielkości rynku w ciągu ostatnich four lat. W 2023 roku segment ten osiągnął wartość 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów).

Chociaż wzrost wzrostu w latach 2022–2023 wyniósł około 300 milionów dolarów, utrzymujący się wzrost sprawił, że gry na PC stanowią 13% całego japońskiego rynku gier, w dużej mierze zdominowanego przez urządzenia mobilne. Dr Toto podkreśla, że ​​na pozornie skromną kwotę dolara wpływa niedawna słabość jena, co sugeruje potencjalnie wyższe wydatki w japońskiej walucie.

Gry mobilne w Japonii znacząco przyćmiewają gry na PC. W 2022 roku japoński rynek gier mobilnych (uwzględniając mikrotransakcje) wygenerował 12 miliardów dolarów (około 1,76 biliona jenów). Dr Toto podkreśla, że ​​smartfony pozostają główną platformą do gier w Japonii, co dodatkowo potwierdza raport Sensor Tower z 2024 r., w którym podkreślono, że „gry mobilne anime” w Japonii generują 50% światowych przychodów w tym sektorze.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights przypisuje znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” rosnącemu popytowi na wysokowydajny sprzęt do gier i rosnącej popularności e-sportu. Z ich raportu wynika, że ​​w 2024 r. przychody osiągną poziom 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów), a do 2029 roku liczba użytkowników będzie wynosić 4,6 miliona.

Dr. Toto points nakreślił bogatą historię wczesnych gier na komputery PC w Japonii, sięgającą lat 80. XX wieku, zauważając, że choć konsole i smartfony później zyskały dominację, gry na PC tak naprawdę nigdy nie zniknęły. Przypisuje obecny boom kilku kluczowym czynnikom:

⚫︎ Tytuły, które odniosły sukces na rynku komputerów osobistych, takie jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection, odniosły sukces ⚫︎ Ulepszona japońska witryna sklepowa Steam i rozszerzona obecność ⚫︎ Zwiększanie dostępności gier na smartfony na PC, często jednocześnie z wydaniami mobilnymi ⚫︎ Ulepszenia lokalnych platform gier na PC

Główni gracze rozszerzają swoją obecność w grach na PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanGry e-sportowe, takie jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends, w dalszym ciągu zwiększają popularność gier komputerowych w Japonii. Istotnym czynnikiem jest także zwiększona obecność głównych deweloperów i wydawców wydających gry na PC. Na przykład Square Enix wypuściło Final Fantasy XVI na PC i planuje kontynuować strategię wydawania na dwie konsole/PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanMicrosoft poprzez Xbox i inicjatywy związane z grami na PC aktywnie rozwija się w Japonii. Dyrektorzy Phil Spencer i Sarah Bond przewodzili tym wysiłkom, wspierając partnerstwa z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass odgrywa kluczową rolę w zapewnianiu tej współpracy.