Mobil Cihazların Hakim Olduğu Japonya'da PC Oyunlarının Popülaritesi Artıyor
Japonya'nın mobil oyun hakimiyetine rağmen, PC oyun pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Son sektör analizleri, PC oyunlarının boyutunun yalnızca birkaç yıl içinde üç kat arttığını ortaya koyuyor.
Japonya'nın PC Oyun Pazarı Üç Kat Büyüyor: Tutarlı Bir Yükseliş
PC Oyunları Japonya'nın Toplam Oyun Pazarının %13'ünü Aldı
Yıldan yıla gelir artışları, Japonya'nın PC oyun sektörünün tutarlı bir şekilde genişlemesini sağladı. Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) verileri, endüstri analisti Dr. Serkan Toto tarafından yorumlandığı üzere, pazarın büyüklüğünün geçtiğimiz four yıllarda üç katına çıktığını gösteriyor. 2023 yılında bu segment 1,6 milyar ABD Doları (yaklaşık 234,486 milyar Yen) değerine ulaştı.
2022-2023 büyüme artışı yaklaşık 300 milyon ABD doları olsa da, sürekli artış, PC oyunlarının, ağırlıklı olarak mobilin hakim olduğu Japonya'nın genel oyun pazarının %13'ünü temsil etmesine neden oldu. Dr. Toto, mütevazı görünen dolar rakamının yendeki son zamanlardaki zayıflıktan etkilendiğinin altını çiziyor ve bu da Japon para biriminde potansiyel olarak daha yüksek harcamalara işaret ediyor.
Mobil oyun, Japonya'da PC oyunlarını önemli ölçüde gölgede bırakıyor. 2022'de Japonya'nın mobil oyun pazarı (mikro işlemler dahil) 12 milyar ABD Doları (yaklaşık 1,76 trilyon Yen) gelir elde etti. Dr. Toto, akıllı telefonların Japonya'daki birincil oyun platformu olmaya devam ettiğini vurguluyor ve bu durum Sensor Tower'ın 2024 raporuyla da destekleniyor ve Japonya'daki "mobil anime oyunları"nın bu sektördeki küresel gelirin %50'sini oluşturduğunun altını çiziyor.
Statista Market Insights, Japonya'nın "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarındaki" önemli büyümeyi, yüksek performanslı oyun ekipmanlarına yönelik artan talebe ve e-sporların artan popülaritesine bağlıyor. Raporları, gelirin 2024 yılında 3,14 milyar Euro'ya (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) ulaşacağını ve 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşacağını öngörüyor.
Dr. Toto points, Japonya'nın 1980'lere kadar uzanan zengin erken dönem PC oyunları tarihini anlatıyor ve konsollar ve akıllı telefonlar daha sonra hakimiyet kazanırken, PC oyunlarının hiçbir zaman tam anlamıyla ortadan kaybolmadığına dikkat çekiyor. Mevcut patlamayı birkaç temel faktöre bağlıyor:
⚫︎ Final Fantasy XIV ve Kantai Collection gibi PC'ye özel başarılı yerli oyunlar ⚫︎ Steam'in geliştirilmiş Japonya mağazası ve genişletilmiş varlığı ⚫︎ Akıllı telefon oyunlarının PC'deki kullanılabilirliğinin artması, genellikle mobil sürümlerle eş zamanlı olarak ⚫︎ Yerel PC oyun platformlarında iyileştirmeler
Önemli Oyuncular PC Oyunlarındaki Varlıklarını Genişletiyor
StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi e-spor oyunları Japonya'da PC oyunlarının popülerliğini artırmaya devam ediyor. PC'de oyun yayınlayan büyük geliştiricilerin ve yayıncıların artan varlığı da önemli bir faktör. Örneğin Square Enix, Final Fantasy XVI'yı PC'de piyasaya sürdü ve ikili konsol/PC çıkış stratejisini sürdürmeyi planlıyor.
Microsoft, Xbox ve PC oyun girişimleri aracılığıyla Japonya'da aktif olarak genişliyor. Yöneticiler Phil Spencer ve Sarah Bond, Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklıklar geliştirerek bu çabaya öncülük ettiler ve Xbox Game Pass bu işbirliklerinin güvence altına alınmasında önemli bir rol oynadı.






