মোবাইল-অধ্যুষিত জাপানে পিসি গেমিং জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে
জাপানের মোবাইল গেমিং প্রাধান্য থাকা সত্ত্বেও, এর PC গেমিং মার্কেট বিস্ফোরক বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে। সাম্প্রতিক শিল্প বিশ্লেষণ মাত্র কয়েক বছরের মধ্যে পিসি গেমিংয়ের আকারে তিনগুণ বৃদ্ধি প্রকাশ করে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে: একটি ধারাবাহিক উত্থান
PC গেমিং জাপানের মোট গেমিং বাজারের 13% দাবি করে
বছরের পর বছর রাজস্ব বৃদ্ধি জাপানের পিসি গেমিং সেক্টরের ধারাবাহিক সম্প্রসারণকে উৎসাহিত করেছে। কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লায়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) থেকে পাওয়া তথ্য, যেমনটি শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে, বিগত four বছরে বাজারের আকার তিনগুণ বৃদ্ধির ইঙ্গিত দেয়। 2023 সালে, এই অংশটির মূল্য $1.6 বিলিয়ন USD (প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন) পৌঁছেছে।
যদিও 2022-2023 প্রবৃদ্ধি ছিল আনুমানিক $300 মিলিয়ন USD, টেকসই ঊর্ধ্বগতি পিসি গেমিংকে জাপানের সামগ্রিক গেমিং বাজারের 13% প্রতিনিধিত্ব করতে প্ররোচিত করেছে, যা মোবাইলের দ্বারা প্রবলভাবে আধিপত্যপূর্ণ। ডঃ টোটো হাইলাইট করেছেন যে আপাতদৃষ্টিতে শালীন ডলারের পরিসংখ্যান ইয়েনের সাম্প্রতিক দুর্বলতার দ্বারা প্রভাবিত, জাপানি মুদ্রায় সম্ভাব্য উচ্চ ব্যয়ের পরামর্শ দেয়।
মোবাইল গেমিং উল্লেখযোগ্যভাবে জাপানে PC গেমিংকে ছাপিয়েছে। 2022 সালে, জাপানের মোবাইল গেমিং মার্কেট (মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন সহ) $12 বিলিয়ন USD (প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন) জেনারেট করেছে। ডঃ টোটো জোর দিয়েছিলেন যে স্মার্টফোনগুলি জাপানে প্রাথমিক গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে, এটি সেন্সর টাওয়ারের 2024 রিপোর্ট দ্বারা সমর্থিত একটি সত্য, যা হাইলাইট করে যে জাপানে "অ্যানিম মোবাইল গেমস" এই সেক্টরে বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% অবদান রাখে।
স্ট্যাটিস্তা মার্কেট ইনসাইটস জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জামের চাহিদা এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তাকে দায়ী করে৷ তাদের প্রতিবেদনে 2024 সালে 3.14 বিলিয়ন ইউরো (আনুমানিক $3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলার) আয় হবে, 2029 সালের মধ্যে 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর অনুমান করা হয়েছে।
ড. টোটো points জাপানের প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের সমৃদ্ধ ইতিহাস, 1980-এর দশক থেকে শুরু করে, উল্লেখ্য যে কনসোল এবং স্মার্টফোনগুলি পরে আধিপত্য অর্জন করলেও, পিসি গেমিং কখনই সত্যিকার অর্থে অদৃশ্য হয়ে যায়নি। তিনি বর্তমান বুমকে কয়েকটি মূল কারণের জন্য দায়ী করেছেন:
⚫︎ সফল স্বদেশী পিসি-প্রথম শিরোনাম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং কান্তাই সংগ্রহ ⚫︎ স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট এবং প্রসারিত উপস্থিতি ⚫︎ পিসিতে স্মার্টফোন গেমের ক্রমবর্ধমান প্রাপ্যতা, প্রায়ই একই সাথে মোবাইল রিলিজের সাথে ⚫︎ স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মের উন্নতি
প্রধান খেলোয়াড়রা তাদের পিসি গেমিং উপস্থিতি প্রসারিত করে
StarCraft II, Dota 2, Rocket League, এবং League of Legends জাপানে পিসি গেমিং জনপ্রিয়তা অব্যাহত রেখেছে। পিসিতে গেম রিলিজকারী প্রধান বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের বর্ধিত উপস্থিতিও একটি উল্লেখযোগ্য কারণ। স্কয়ার এনিক্স, উদাহরণস্বরূপ, পিসিতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI প্রকাশ করেছে এবং একটি ডুয়াল কনসোল/পিসি রিলিজ কৌশল চালিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করেছে।
Microsoft, Xbox এবং এর PC গেমিং উদ্যোগের মাধ্যমে, জাপানে সক্রিয়ভাবে প্রসারিত হচ্ছে। এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড এই প্রচেষ্টার নেতৃত্ব দিয়েছেন, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব গড়ে তুলেছেন, Xbox Game Pass এই সহযোগিতাগুলিকে সুরক্ষিত করার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করছেন।





