मोबाइल-प्रधान जापान में पीसी गेमिंग की लोकप्रियता बढ़ी
जापान के मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व के बावजूद, इसका पीसी गेमिंग बाजार विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है। हाल के उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि कुछ ही वर्षों में पीसी गेमिंग के आकार में तीन गुना वृद्धि हुई है।
जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार तीन गुना: लगातार उछाल
पीसी गेमिंग जापान के कुल गेमिंग बाजार का 13% दावा करता है
साल-दर-साल राजस्व वृद्धि ने जापान के पीसी गेमिंग क्षेत्र के लगातार विस्तार को बढ़ावा दिया है। कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर एसोसिएशन (सीईएसए) का डेटा, जैसा कि उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो द्वारा व्याख्या किया गया है, पिछले four वर्षों में बाजार के आकार में तीन गुना वृद्धि का संकेत देता है। 2023 में, यह खंड $1.6 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 234.486 बिलियन येन) के मूल्य तक पहुंच गया।
जबकि 2022-2023 की वृद्धि वृद्धि लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर थी, निरंतर उछाल ने पीसी गेमिंग को जापान के समग्र गेमिंग बाजार का 13% प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रेरित किया है, जिसमें मोबाइल का भारी वर्चस्व है। डॉ. टोटो इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि डॉलर का मामूली आंकड़ा येन की हालिया कमजोरी से प्रभावित है, जो जापानी मुद्रा में संभावित रूप से अधिक खर्च का संकेत देता है।
जापान में मोबाइल गेमिंग पीसी गेमिंग पर भारी पड़ रही है। 2022 में, जापान के मोबाइल गेमिंग बाज़ार (माइक्रोट्रांसएक्शन सहित) ने $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) उत्पन्न किया। डॉ. टोटो इस बात पर जोर देते हैं कि स्मार्टफोन जापान में प्राथमिक गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है, यह तथ्य सेंसर टावर की 2024 रिपोर्ट द्वारा समर्थित है, जिसमें बताया गया है कि जापान में "एनीमे मोबाइल गेम्स" इस क्षेत्र में वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" में पर्याप्त वृद्धि का श्रेय उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों की बढ़ती मांग और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता को देता है। उनकी रिपोर्ट में 2024 में राजस्व €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) तक पहुंचने का अनुमान लगाया गया है, जिसमें 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान है।
डॉ। टोटो points ने जापान के शुरुआती पीसी गेमिंग के 1980 के दशक के समृद्ध इतिहास को उजागर किया है, जिसमें कहा गया है कि बाद में कंसोल और स्मार्टफोन ने प्रभुत्व हासिल कर लिया, लेकिन पीसी गेमिंग वास्तव में कभी गायब नहीं हुई। वह मौजूदा उछाल का श्रेय कई प्रमुख कारकों को देते हैं:
⚫︎ फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे सफल घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षक ⚫︎ स्टीम के बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित उपस्थिति ⚫︎ पीसी पर स्मार्टफोन गेम की उपलब्धता बढ़ रही है, अक्सर मोबाइल रिलीज के साथ ⚫︎ स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में संवर्द्धन
प्रमुख खिलाड़ियों ने अपनी पीसी गेमिंग उपस्थिति का विस्तार किया
स्टारक्राफ्ट II, डोटा 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल जापान में पीसी गेमिंग की लोकप्रियता को बढ़ा रहे हैं। पीसी पर गेम जारी करने वाले प्रमुख डेवलपर्स और प्रकाशकों की बढ़ती उपस्थिति भी एक महत्वपूर्ण कारक है। उदाहरण के लिए, स्क्वायर एनिक्स ने पीसी पर फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI जारी किया और दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज़ रणनीति जारी रखने की योजना बनाई है।
Microsoft, Xbox और अपने पीसी गेमिंग पहल के माध्यम से, जापान में सक्रिय रूप से विस्तार कर रहा है। कार्यकारी अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी को बढ़ावा देते हुए इस प्रयास को आगे बढ़ाया है, Xbox Game Pass ने इन सहयोगों को हासिल करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।







