Inzoiは週に100万枚のコピーを販売し、Krafton Eyesの長期フランチャイズ

著者 : Lillian May 20,2025

Kraftonの最新ライフシミュレーションゲームであるInzoiは、リリースの最初の1週間以内に100万枚のコピーを販売することで、驚くべきマイルストーンを達成しました。これは、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームの最速販売記録です。 3月28日にPCのSteamで早期アクセスで発売されたInzoiは、論争がないわけではありませんが、ゲームコミュニティの注目をすぐに獲得しました。プレーヤーは、意図しない機能を発見し、子供たちを駆け抜けて殺すことができました。

この初期のしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持しています。また、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークがあり、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、このゲームは、販売収益に基づいて、リリースからわずか40分後に販売収益に基づいて、Steamのグローバルトップセラーリストのトップに登りました。

ゲーム内のユーザー生成コンテンツプラットフォームであるCanvasも大成功を収めており、発売日に120万人以上の参加者と470,000枚以上のコンテンツがアップロードされています。このプラットフォームにより、コミュニティは膨大な数のクリエイティブな作品を共有して探索することができました。

IGNのInzoiの早期アクセスレビューは6/10を記録しました。ゲームは視覚的に印象的で野心的であるが、現在の段階で深さがないことに注意してください。それにもかかわらず、発売前にインゾイを促進し、コミュニティとの関わりにおけるクラフトンの努力は、信頼と勢いの構築に役立ちました。同社は、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildの成功を強調し、高い関心を生み出しました。

CEOのCh Kimは、初期のアクセスを通じてインゾイをグローバルな視聴者に提示してくれたことに感謝と興奮を表明し、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションと長期フランチャイズIPとしてのInzoiの発展に対するKraftonのコミットメントを強調しました。

先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市など、将来の更新を通じて新しいコンテンツを導入する予定です。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料になります。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して報告された問題のSwift修正を約束しました。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレーヤーとのコミュニケーションを最適化する際に「試行錯誤」をナビゲートすることを認めています。

インゾイの最高で最も呪われた作品

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