Inzoi每周出售100万张,Krafton Eyes长期特许经营
来自Krafton的最新生活模拟游戏Inzoi通过在发行后的第一周出售100万张,实现了一个非凡的里程碑。这是韩国巨人出版的任何游戏的最快销售记录。 Inzoi于3月28日在PC上的Steam上提前推出,迅速吸引了游戏社区的注意力,尽管并非没有争议。玩家发现了一项意外的功能,使他们能够跑过去并杀死孩子,克拉夫顿立即将其作为错误解决并修补。
尽管这是早期的打ic,但Inzoi还是在Steam上保持了“非常积极的”用户评估评分。它还在Twitch上看到了175,000名并发观众的峰值,获得了奥运会类别中的第三名。值得注意的是,根据销售收入,该游戏在发行仅40分钟后就攀登了Steam的全球畅销产品名单的顶部。
游戏中的用户生成的内容平台Canvas也取得了巨大的成功,在发布当天,有超过120万参与者,上传了470,000多个内容。该平台使社区可以共享并探索各种各样的创意作品。
IGN对Inzoi的早期访问评论的得分为6/10,并指出,尽管游戏在视觉上令人印象深刻且雄心勃勃,但在当前阶段缺乏深度。尽管如此,克拉夫顿(Krafton)在推出之前促进Inzoi和与社区互动的努力在建立信任和动力方面发挥了作用。该公司强调了Inzoi Global Showcase和Demo Build的成功,这引起了人们的兴趣。
首席执行官Ch Kim通过早期访问向全球观众表示感谢和兴奋,强调了Krafton致力于与玩家进行持续的沟通以及Inzoi作为长期特许经营IP的发展。
展望未来,Krafton计划通过未来的更新(包括Mod支持和新城市)引入新内容。所有更新和DLC将是免费的,直到游戏的完整发布为止。为了响应玩家的反馈,克拉夫顿已承诺在整个4月通过Hotfixes进行了Swift修复。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一层次的体验”,并承认在优化与球员的沟通方面进行了一些“反复试验”。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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