Inzoi продает 1 миллион экземпляров на неделе, Krafton Eyes Долгосрочная франшиза
Inzoi, новейшая игра Life Simulation от Krafton, достигла замечательной вехи, продав 1 миллион копий в течение первой недели выпуска. Это самый быстрый рекорд продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским гигантом. Запущенный в раннем доступе на Steam для ПК 28 марта, Inzoi быстро привлекла внимание игрового сообщества, хотя и не без споров. Игроки обнаружили непреднамеренную функцию, позволяющую им бежать и убивать детей, которые Крафтон быстро обратился и исправлен как ошибка.
Несмотря на этот ранний икота, Inzoi сохранил «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam. Он также увидел пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечивая третье место в категории Games. Примечательно, что игра поднялась на вершину мирового списка STEAM Global Solders, исходя из доходов от продаж, всего через 40 минут после его выпуска.
Платформа, созданная пользователем, Canvas, также имела значительный успех, причем более 1,2 миллиона участников в день запуска и более 470 000 кусочков контента загружены. Эта платформа позволила сообществу поделиться и исследовать огромный спектр творческих работ.
Ранний обзор доступа IGN Inzoi набрал его 6/10, отметив, что, хотя игра визуально впечатляет и амбициозен, ей не хватает глубины на своей нынешней стадии. Несмотря на это, усилия Krafton по продвижению Inzoi и взаимодействию с сообществом до запуска стали важными для укрепления доверия и импульса. Компания подчеркнула успех глобальной демонстрации Inzoi и демонстрационной строительства в выявлении высокого интереса.
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение за представление Inzoi глобальной аудитории посредством раннего доступа, подчеркивая приверженность Крафтона постоянному общению с игроками и развитием Inzoi в качестве долгосрочной франшизы IP.
Заглядывая в будущее, Krafton планирует представить новый контент через будущие обновления, включая поддержку MOD и новые города. Все обновления и DLC будут бесплатными до полного выпуска игры. В ответ на отзывы игроков Krafton обещал Swift исправления для зарегистрированных проблем через Hotfixes в течение апреля. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня» и признает, что навигация на некоторых «пробных и ошибках» в оптимизации общения со своими игроками.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения



