Computex 2025 : Les écrans de jeu repoussent les limites de la vitesse

Auteur : Henry Jan 05,2026

Trois annonces majeures de moniteurs de jeu à Computex repoussent les limites de la fréquence de rafraîchissement à de nouveaux extrêmes. En tête de file se trouve l'Asus ROG Strix Ace XG248QSG, un écran 1080p affichant une fréquence de rafraîchissement vertigineuse de 610 Hz, présenté lors de l'exposition technologique de Taipei. Pas loin derrière, MSI et Acer ont dévoilé des panneaux 1440p avec des fréquences de rafraîchissement de 500 Hz—une spécification si exigeante que même un futur RTX 5090 avec génération multi-images aurait du mal à l'alimenter de manière constante.

Le concurrent d'Acer est le Predator X27U F5, qui associe sa vitesse fulgurante à un panneau QD-OLED pour une fidélité des couleurs exceptionnelle. Initialement, ce moniteur est prévu pour être lancé uniquement en Europe et en Chine, à partir de 899 €. Selon Acer, un lancement aux États-Unis est prévu, bien que l'entreprise n'ait pas encore finalisé un prix pour le marché américain. Le retard est attribué aux évaluations tarifaires en cours et aux négociations avec les détaillants. Acer annoncera les prix américains plus proche de l'arrivée du produit en magasin, mais étant donné les tendances actuelles du marché, une étiquette abordable semble improbable.

MSI entre également dans l'arène des QD-OLED haute vitesse avec son modèle de 27 pouces MPG 271QRX50, bien que le prix reste non divulgué. Au-delà de son affichage rapide et vibrant, le moniteur dispose d'une capacité d'IA intrigante. Comme le rapporte PC Gamer après une démonstration pratique, un petit capteur situé en bas détecte quand l'utilisateur s'éloigne. Ces données sont traitées par une NPU (Unité de Traitement Neuromorphique) dédiée pour éteindre automatiquement l'écran, activant ainsi les protocoles de protection contre la rémanence.

Les protections contre la rémanence sont standard pour la technologie OLED, en particulier dans les moniteurs de jeu où des éléments d'interface statiques restent à l'écran pendant de longues périodes. Ces systèmes rafraîchissent périodiquement les pixels pour prévenir la persistance d'image. Bien qu'une approche pilotée par l'IA puisse sembler inhabituelle, elle offre une expérience plus fluide que celle d'un cycle de protection interrompant une session de jeu active.

Les moniteurs de jeu doivent-ils être aussi rapides ?

L'arrivée de trois moniteurs à fréquence de rafraîchissement ultra-élevée est remarquable, avec l'Asus ROG Strix Ace XG248QSG qui se démarque. Même en résolution 1080p, une fréquence de rafraîchissement de 610 Hz est extraordinairement rapide, dépassant même ce qui est nécessaire avec les technologies de surcadencement d'images de Nvidia. Approcher de tels taux de rafraîchissement dans un titre comme Marvel Rivals nécessiterait probablement un RTX 5090 utilisant la génération multi-images—une fonction que les joueurs compétitifs évitent souvent en raison de la latence d'entrée supplémentaire qu'elle ajoute.

Atteindre ces fréquences de rafraîchissement astronomiques exige plus qu'une simple carte graphique haut de gamme ; cela nécessite également un CPU exceptionnellement puissant. À des taux de rafraîchissement dépassant les 600 ips, le CPU doit travailler sans relâche pour fournir des données au GPU. Des technologies comme Nvidia Reflex aident, mais la charge de calcul principale reste immense.

Si vous pouviez rendre un jeu aussi rapidement sans recourir à la génération d'images, la réduction résultante de la latence de rendu serait un avantage compétitif significatif. C'est précisément pourquoi les joueurs professionnels de Counter-Strike 2 optent pour les paramètres visuels les plus bas—plus d'images signifie moins de latence d'entrée, ce qui peut déterminer la victoire. Cependant, la question de savoir si le bénéfice de performance indéniable justifie le coût élevé attendu pour le joueur moyen est une considération totalement distincte.