コンピュータ展2025:ゲーモニターが速度の限界に挑む
Computexでの3つの主要なゲーミングモニター発表は、リフレッシュレートの限界を新たな極限へと押し上げています。その先頭に立つのがAsus ROG Strix Ace XG248QSGで、台北のテックエキスポで披露されたこの1080pディスプレイは、驚愕の610Hzリフレッシュレートを誇ります。遅れを取らず、MSIとAcerは500Hzリフレッシュレートを備えた1440pパネルを発表しました。この仕様は極めて要求が高く、将来的なマルチフレーム生成機能を持つRTX 5090でさえ、安定して駆動するのは困難でしょう。
Acerの対抗馬はPredator X27U F5で、この猛烈な速度を優れた色忠実性のQD-OLEDパネルと組み合わせています。当初、このモニターは899ユーロからで、欧州と中国でのみ発売が予定されています。Acerによると、米国での発売も計画されていますが、同社はまだ米国での価格を最終決定していません。この遅れは、現在進行中の関税評価と小売業者との交渉によるものです。Acerは米国での価格を、製品が店頭に並ぶ頃合いに近づいてから発表しますが、現在の市場動向を鑑みると、手頃な価格帯になる可能性は低いようです。
MSIも、27インチのMPG 271QRX50で高速QD-OLED市場に参入しますが、価格は未発表のままです。高速で鮮やかなディスプレイに加えて、このモニターは興味深いAI機能を備えています。PC Gamerによる実機デモ後の報告によると、下部にある小さなセンサーがユーザーが席を離れたことを検知します。このデータは専用NPU(ニューラル・プロセッシング・ユニット)によって処理され、自動的に画面の電源を切り、バーンイン防止プロトコルを起動します。
バーンイン防止策はOLED技術の標準であり、特に静的インターフェース要素が長時間画面に表示され続けるゲーミングモニターでは重要です。これらのシステムは定期的にピクセルをリフレッシュして、残像を防ぎます。AI主導のアプローチは珍しく感じられるかもしれませんが、アクティブなゲームプレイ中にプロテクションサイクルで中断されるより、よりシームレスな体験を提供します。
ゲーミングモニターはここまで速くある必要があるのか?
3台の超高リフレッシュレートモニターの登場は目覚ましく、中でもAsus ROG Strix Ace XG248QSGが際立っています。1080p解像度であっても、610Hzのリフレッシュレートは並外れて速く、Nvidiaのフレームブースト技術を利用しても必要とされるレベルを超えています。Marvel Rivalsのようなタイトルでこのようなフレームレートに近づくには、マルチフレーム生成を利用するRTX 5090が必要となる可能性が高いでしょう。これは、追加の入力遅延が生じるため、競技志向のゲーマーがしばしば避ける機能です。
この天文学的なリフレッシュレートを達成するには、単に最高峰のグラフィックスカードだけでは不十分で、極めて強力なCPUも必要です。600 fpsを超えるフレームレートでは、CPUはGPUにデータを供給するために絶え間なく働き続けなければなりません。Nvidia Reflexのような技術が役立ちますが、中核的な計算負荷は依然として莫大です。
もしフレーム生成に頼ることなく、ゲームをこれほど速くレンダリングできたなら、その結果として生じるレンダー遅延の低減は、大きな競争優位となります。これがまさに、プロのCounter-Strike 2プレイヤーが最低の視覚設定を選択する理由です。フレームが高ければ高いほど入力遅延は低くなり、それが勝敗を分けることがあります。ただし、否定できないパフォーマンス上の利点が、平均的なゲーマーにとって予想される高コストに見合うものかどうかは、全く別の考慮事項です。