Computex 2025: Игровые мониторы выходят за рамки скоростных ограничений
Три крупных анонса игровых мониторов на Computex поднимают границы частоты обновления до новых крайностей. Возглавляет атаку монитор Asus ROG Strix Ace XG248QSG — дисплей с разрешением 1080p, обладающий ошеломляющей частотой обновления 610 Гц, представленный на тайбэйской технологической выставке. Немного отставая, MSI и Acer представили панели с разрешением 1440p и частотой обновления 500 Гц — настолько требовательной спецификацией, что даже будущая RTX 5090 с генерацией нескольких кадров будет с трудом стабильно её поддерживать.
Претендент от Acer — Predator X27U F5, который сочетает свою головокружительную скорость с панелью QD-OLED для исключительной точности цветопередачи. Изначально этот монитор планируется выпустить только в Европе и Китае, начиная с 899 евро. По словам Acer, запуск в США запланирован, хотя компания ещё не определила окончательную цену для американского рынка. Задержка объясняется текущей оценкой тарифов и переговорами с розничными сетями. Acer объявит цены для США ближе к появлению продукта на полках, но, учитывая текущие рыночные тенденции, бюджетный ценник кажется маловероятным.
MSI также выходит на арену высокоскоростных QD-OLED мониторов со своей 27-дюймовой моделью MPG 271QRX50, хотя цена пока не разглашается. Помимо быстрого и яркого дисплея, монитор обладает интересной функцией на базе ИИ. Как сообщает PC Gamer после практического демо, небольшой сенсор внизу определяет, когда пользователь отходит. Эти данные обрабатываются специальным NPU (нейронным процессором), чтобы автоматически отключить экран, активируя протоколы защиты от выгорания.
Защита от выгорания — стандартная практика для технологии OLED, особенно для игровых мониторов, где статические элементы интерфейса остаются на экране в течение длительного времени. Эти системы периодически обновляют пиксели, чтобы предотвратить образование остаточного изображения. Хотя подход на основе ИИ может показаться необычным, он обеспечивает более плавный опыт по сравнению с прерыванием активного игрового сеанса для цикла защиты.
Нужна ли игровым мониторам такая скорость?
Появление трёх мониторов с ультравысокой частотой обновления примечательно, особенно выделяется Asus ROG Strix Ace XG248QSG. Даже при разрешении 1080p частота обновления 610 Гц чрезвычайно высока и превосходит даже то, что требуется при использовании технологий повышения кадровой частоты от Nvidia. Для приближения к таким показателям кадров в секунду в игре типа Marvel Rivals, вероятно, потребуется RTX 5090, использующая генерацию нескольких кадров — функцию, которую киберспортсмены часто избегают из-за увеличенной задержки ввода.
Достижение этих астрономических частот обновления требует не только топовой видеокарты, но и исключительно мощного процессора. При частоте кадров выше 600 fps процессор должен работать без устали, чтобы поставлять данные видеокарте. Такие технологии, как Nvidia Reflex, помогают, но основная вычислительная нагрузка остаётся огромной.
Если бы вы могли рендерить игру так быстро без использования генерации кадров, получившееся сокрашение времени рендеринга стало бы значительным конкурентным преимуществом. Именно поэтому профессиональные игроки в Counter-Strike 2 выбирают самые низкие графические настройки — больше кадров означает меньшую задержку ввода, что может определять победу. Однако, оправдывает ли неоспоримая польза для производительности ожидаемую высокую стоимость для среднестатистического геймера — это уже отдельный вопрос.