"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"
Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, partagent leur inspiration pour avoir choisi Hokkaido comme cadre principal du jeu. Découvrez comment ils ont méticuleusement recréé Hokkaido dans le jeu et les idées ont été tirées de leurs visites au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité dans les représentations fictives des lieux réels
Ghost of Yōtei continue la tradition de Sucker Punch d'intégrer les lieux japonais réels dans leurs jeux, Ezo (Hokkaido moderne) servant de toile de fond pour le voyage du protagoniste ATSU. Dans un article de blog PlayStation daté du 15 mai, le directeur du jeu Nate Fox a développé la sélection de Hokkaido comme décor.
Sucker Punch n'est pas étranger à recréer de vrais endroits, après avoir donné vie à Tsushima Island dans le premier jeu fantôme. Leurs efforts ont été bien accueillis, gagnant des distinctions des critiques japonais et conduisant au directeur de jeu Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell qui sont nommés ambassadeurs de l'île de Tsushima pour leur narration culturelle.
En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour la reconnaissance, déclarant: "Même de nombreux Japonais ignorent l'histoire de la période Gen-Ko. Globalement, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus, nous sommes donc profondément reconnaissants de partager notre histoire à travers des visuels étonnants et des récits profonds."
L'approche de l'équipe envers Tsushima a été celle du respect et de l'authenticité, une philosophie qu'ils ont transmise à Ghost of Yōtei. Fox a expliqué que Hokkaido a été choisi parce qu'il est "incroyablement beau et en 1603, c'était la frontière de l'Empire japonais". Il croyait que c'était le cadre idéal pour l'histoire de la vengeance d'ATSU, soulignant comment ses actions façonnent les perceptions d'elle. "Si vous racontez une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique", a fait remarquer Fox.
Un mélange parfait de beauté et de danger
Fox a souligné les deux voyages de l'équipe au Japon, qui étaient cruciaux pour comprendre le cadre et sa culture, les décrivant comme la partie la plus gratifiante du processus de développement. Un point culminant a été leur visite au parc national de Shitoko, où ils ont connu le mélange de beauté naturelle et de danger inhérent.
L'atmosphère sereine mais périlleuse du parc a parfaitement encapsulé la double nature qu'ils visaient à capturer dans le jeu. "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix", a déclaré Fox.
Un autre emplacement important a été le mont Yōtei, connu du peuple Ainu comme "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, le peuple autochtone de Hokkaido, a un lien profond avec la nature et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise Hokkaido et représente la famille que l'ATSU a perdu.
Fox a partagé que l'interaction avec les habitants et le brainstorming de nouvelles idées pendant leur séjour sur l'île enrichissait. Ces expériences leur ont permis de "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur manque initial de compréhension de la culture japonaise, l'équipe s'est engagée à approfondir et à améliorer.
Comme annoncé précédemment, Ghost of Yōtei devrait être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, et les fans attendent avec impatience sa sortie. Le jeu devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement sur la PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes ci-dessous!





