"Ghost of Yotei: la mezcla de peligro y belleza de Hokkaido"
Sucker Punch, los desarrolladores detrás de Ghost of Yōtei, comparten su inspiración para elegir a Hokkaido como el escenario principal del juego. Descubra cómo recrearon meticulosamente a Hokkaido en el juego y las ideas obtenidas de sus visitas a Japón.
Ghost of Yōtei: abrazar a Hokkaido como el entorno principal
Un sentido de autenticidad en representaciones ficticias de lugares de la vida real
Ghost of Yōtei continúa la tradición de Sucker Punch de integrar los lugares japoneses de la vida real en sus juegos, con Ezo (Hokkaido moderno) sirviendo como telón de fondo para el viaje del protagonista ATSU. En una publicación de blog de PlayStation con fecha del 15 de mayo, el director del juego Nate Fox explicó la selección de Hokkaido como escenario.
Sucker Punch no es ajeno a recrear lugares reales, ya que anteriormente le dio vida a la isla Tsushima en el primer juego fantasma. Sus esfuerzos fueron bien recibidos, obteniendo elogios de los críticos japoneses y llevando al director del juego Nate Fox y al director creativo Jason Connell, que fueron nombrados embajadores de la isla Tsushima por su narración cultural.
En 2021, el alcalde de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expresó su gratitud por el reconocimiento, afirmando: "Incluso muchos japoneses no son conscientes de la historia del período Gen-Ko. A nivel mundial, el nombre y la ubicación de Tsushima son prácticamente desconocidos, por lo que estamos profundamente agradecidos por compartir nuestra historia a través de visuales impresionantes y narraciones profundas".
El enfoque del equipo a Tsushima fue de respeto y autenticidad, una filosofía que llevaron al fantasma de Yōtei. Fox explicó que Hokkaido fue elegido porque es "increíblemente hermoso y en 1603, fue la frontera del imperio japonés". Él creía que era el escenario ideal para la historia de venganza de ATSU, enfatizando cómo sus acciones dan forma a las percepciones de ella. "Si estás contando una historia de fantasmas, hazlo en un lugar dramático", comentó Fox.
Una mezcla perfecta de belleza y peligro
Fox destacó los dos viajes del equipo a Japón, que fueron cruciales para comprender el entorno y su cultura, describiéndolos como la parte más gratificante del proceso de desarrollo. Lo más destacado fue su visita al Parque Nacional Shiretoko, donde experimentaron la mezcla de belleza natural y peligro inherente.
El ambiente sereno pero peligroso del parque encapsuló perfectamente la naturaleza dual que pretendían capturar en el juego. "Un matrimonio perfecto de belleza y peligro, esa fue la sensación exacta que queríamos para nuestro juego. Para mí, ese fue el momento en que sabía que Hokkaido era la elección correcta", dijo Fox.
Otro lugar significativo fue el monte yōtei, conocido por el pueblo Ainu como "Machineshir" o "la montaña femenina". Los Ainu, el pueblo indígena de Hokkaido, tienen una profunda conexión con la naturaleza y consideran la montaña sagrada. Para los desarrolladores, el monte yōtei simboliza a Hokkaido y representa a la familia ATSU perdida.
Fox compartió que interactuar con los lugareños y la lluvia de ideas sobre nuevas ideas durante su tiempo en la isla fue enriquecedor. Estas experiencias les permitieron "capturar el espíritu de él en nuestra versión ficticia de la isla". Reconociendo su falta inicial de comprensión de la cultura japonesa, el equipo se comprometió con un mayor aprendizaje y mejora.
Como se anunció anteriormente, Ghost of Yōtei está programado para ser el proyecto más ambicioso de Sucker Punch hasta el momento, y los fanáticos anticipan ansiosamente su lanzamiento. El juego está programado para lanzarse el 2 de octubre de 2025, exclusivamente en PlayStation 5. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones revisando nuestros artículos relacionados a continuación!
