"Yotei Hayalet: Hokkaido'nun tehlike ve güzellik karışımı"
Yōtei'nin Ghost'un arkasındaki geliştiriciler Sucker Punch, Hokkaido'yu oyunun birincil ayarı olarak seçmeleri için ilhamlarını paylaşıyor. Oyunda Hokkaido'yu nasıl titizlikle yeniden yarattıklarını ve Japonya'ya yaptığı ziyaretlerden elde edilen içgörüleri nasıl keşfedin.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Gerçek hayattaki yerlerin kurgusal tasvirlerinde özgünlük duygusu
Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın gerçek hayattaki Japon yerlerini oyunlarına entegre etme geleneğine devam ediyor, Ezo (günümüz Hokkaido), kahraman Atsu'nun yolculuğu için zemin olarak hizmet ediyor. 15 Mayıs tarihli bir PlayStation blog yayınında, oyun direktörü Nate Fox, Hokkaido'nun ayar olarak seçilmesini araştırdı.
Sucker Punch, daha önce Tsushima Adası'nı ilk hayalet oyununda hayata geçirmiş olan gerçek yerleri yeniden yaratmaya yabancı değil. Çabaları iyi karşılandı, Japon eleştirmenlerden övgüler kazandı ve oyun direktörü Nate Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell'in kültürel hikaye anlatımları için Tsushima Adası'nın büyükelçilerine atandı.
2021'de Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, "Birçok Japon bile Gen-KO döneminin tarihinden habersizdir. Küresel olarak, Tsushima'nın adı ve yeri neredeyse bilinmiyor, bu yüzden hikayemizi olağanüstü görseller ve derin anlatılarla paylaşmak için derinden minnettarız."
Ekibin Tsushima'ya yaklaşımı, Yōtei'nin hayaletine taşıdıkları bir felsefe olan saygı ve özgünlükten biriydi. Fox, Hokkaido'nun "inanılmaz derecede güzel ve 1603'te Japon imparatorluğunun sınırıydı" çünkü seçildiğini açıkladı. ATSU'nun intikam masalı için ideal bir ortam olduğuna inanıyordu ve eylemlerinin onun algılarını nasıl şekillendirdiğini vurguladı. "Bir hayalet hikayesi anlatıyorsanız, dramatik bir yerde yapın," dedi Fox.
Güzellik ve tehlikenin mükemmel bir karışımı
Fox, takımın ortamı ve kültürünü anlamak için çok önemli olan Japonya'ya yaptığı iki geziyi vurguladı ve bunları geliştirme sürecinin en ödüllendirici kısmı olarak tanımladı. Bir vurgu, doğal güzellik ve doğal tehlike karışımını yaşadıkları Shiretoko Milli Parkı'na ziyaretlerdi.
Parkın sakin ama tehlikeli atmosferi, oyunda yakalamayı amaçladıkları ikili doğayı mükemmel bir şekilde kapsadı. Fox, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duyguydu. Benim için, Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu bildiğim an buydu."
Bir diğer önemli yer, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak bilinen Mt. Yōtei idi. Hokkaido'nun yerli halkı olan Ainu, doğa ile derin bir bağlantıya sahiptir ve dağın kutsal olduğunu düşünür. Geliştiriciler için Mt. Yōtei, Hokkaido'yu sembolize eder ve Atsu'nun Lost ailesini temsil eder.
Fox, adadaki zamanlarında yerlilerle etkileşime girmenin ve yeni fikirlerin beyin fırtınasının zenginleştirildiğini paylaştı. Bu deneyimler, "adanın kurgusal versiyonumuzda onun ruhunu yakalamalarını" sağladı. Japon kültürü hakkında ilk anlayış eksikliğini kabul eden ekip, daha fazla öğrenme ve iyileştirmeye karar verdi.
Daha önce açıklandığı gibi, Ghost of Yōtei henüz Sucker Punch'ın en iddialı projesi olacak ve hayranlar hevesle serbest bırakılmasını bekliyorlar. Oyun 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki ilgili makalelerimizi kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!





