«Призрак Йоти: смесь опасности и красоты Хоккайдо»

Автор : Nora May 22,2025

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, разделяют свое вдохновение для выбора Хоккайдо в качестве основной обстановки игры. Узнайте, как они тщательно воссоздали Хоккайдо в игре, и идеи, полученные в результате их посещений в Японию.

Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки

Чувство подлинности в вымышленных изображениях реальных мест

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Призрак Yōtei продолжает традицию Sucker Punch, связанную с интеграцией реальных японских мест в свои игры, а Эзо (современный Хоккайдо) выступает в качестве фона для путешествия главного героя Ацу. В сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Нейт Фокс разработал выбор Hokkaido в качестве обстановки.

Sucker Punch не привыкать воссоздать реальные места, ранее оживив остров Цусима в первую игру призрака. Их усилия были хорошо приняты, зарабатывая награды от японских критиков и приводя к игровому директору Нейту Фоксу и креативному директору Джейсону Коннелл, назначенных послами острова Цусима за их культурное рассказывание историй.

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за признание, заявив: «Даже многие японцы не знают об истории периода Гена-Ко. Во всем мире имя и местоположение Цусимы практически неизвестны, поэтому мы глубоко благодарны за то, что мы поделились нашей историей с помощью потрясающих визуальных и глубоких повествований».

Подход команды к Цусиме был одним из уважений и подлинности, философии, которую они перенесли к призраку Йотея. Фокс объяснил, что Хоккайдо был выбран, потому что он «невероятно красив, а в 1603 году он был границей Японской империи». Он полагал, что это была идеальная обстановка для истории мести ATSU, подчеркивая, как ее действия формируют ее восприятие. «Если вы рассказываете историю о призраке, сделайте это в драматическом месте», - отметил Фокс.

Идеальная смесь красоты и опасности

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Фокс подчеркнул две поездки команды в Японию, которые имели решающее значение для понимания обстановки и ее культуры, назвав их самой полезной частью процесса разработки. Одним из основных моментов был их визит в национальный парк Ширетоко, где они испытали смесь природной красоты и присущей опасности.

Беспокойная, но в то же время опасная атмосфера парка прекрасно инкапсулировала двойную природу, которую они стремились запечатлеть в игре. «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором», - заявил Фокс.

Призрак Йотеи в Хоккайдо за его чувство опасности и красоты

Другим важным местоположением была Mt. yōtei, известная народам Айну как «машиншир» или «Женская гора». Айну, коренные народы Хоккайдо, имеют глубокую связь с природой и считают гору священным. Для разработчиков Mt. yōtei символизирует Хоккайдо и представляет семейную атси, потерянную.

Фокс поделился, что взаимодействие с местными жителями и мозговой штурм новых идей во время их пребывания на острове обогащается. Этот опыт позволил им «захватить его дух в нашей вымышленной версии острова». Признавая их первоначальное отсутствие понимания японской культуры, команда привержена дальнейшему обучению и улучшению.

Как было объявлено ранее, Ghost of Yōtei станет самым амбициозным проектом Sucker Punch, и фанаты с нетерпением ожидают своего выпуска. Игра должна быть запущена 2 октября 2025 года, исключительно на PlayStation 5. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше наших статей ниже!

Похожие загрузки