"Fantasma de Yotei: a mistura de perigo e beleza de Hokkaido"

Autor : Nora May 22,2025

Fantasma de Yotei Situado em Hokkaido por seu senso de perigo e beleza

Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, compartilham sua inspiração para escolher Hokkaido como o cenário principal do jogo. Descubra como eles recriaram meticulosamente Hokkaido no jogo e as idéias obtidas com suas visitas ao Japão.

Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal

Um senso de autenticidade em representações ficcionais de lugares da vida real

Fantasma de Yotei Situado em Hokkaido por seu senso de perigo e beleza

O fantasma de Yōtei continua a tradição de Sucker Punch de integrar os locais japoneses da vida real em seus jogos, com EZo (Hokkaido moderno) servindo como pano de fundo da jornada do protagonista Atsu. Em um post do PlayStation Blog datado de 15 de maio, o diretor de jogos Nate Fox elaborou a seleção de Hokkaido como cenário.

O sucker Punch não é estranho a recriar lugares reais, tendo trazido anteriormente a ilha de Tsushima no primeiro jogo fantasma. Seus esforços foram bem recebidos, ganhando elogios dos críticos japoneses e levando ao diretor de jogos Nate Fox e ao diretor criativo Jason Connell sendo nomeados embaixadores da ilha de Tsushima para sua narrativa cultural.

Fantasma de Yotei Situado em Hokkaido por seu senso de perigo e beleza

Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelo reconhecimento, afirmando: "Até muitos japoneses desconhecem a história do período de Gen-Ko. Globalmente, o nome e a localização de Tsushima são praticamente desconhecidos, por isso agradecemos profundamente por compartilhar nossa história por meio de visuais e narrativas profundas".

A abordagem da equipe a Tsushima era de respeito e autenticidade, uma filosofia que eles levaram ao fantasma de Yōtei. Fox explicou que Hokkaido foi escolhido porque é "inacreditavelmente bonito e, em 1603, era a fronteira do Império Japonês". Ele acreditava que era o cenário ideal para a história de vingança de Atsu, enfatizando como suas ações moldam as percepções dela. "Se você está contando uma história de fantasmas, faça -o em uma localização dramática", observou Fox.

Uma mistura perfeita de beleza e perigo

Fantasma de Yotei Situado em Hokkaido por seu senso de perigo e beleza

A Fox destacou as duas viagens da equipe ao Japão, que eram cruciais para entender o cenário e sua cultura, descrevendo -as como a parte mais gratificante do processo de desenvolvimento. Um destaque foi a visita ao Parque Nacional de Shiretoko, onde eles experimentaram a mistura de beleza natural e perigo inerente.

A atmosfera serena e perigosa do parque encapsulou perfeitamente a natureza dupla que eles pretendiam capturar no jogo. "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Para mim, esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa", afirmou Fox.

Fantasma de Yotei Situado em Hokkaido por seu senso de perigo e beleza

Outra localização significativa foi o Monte Yōtei, conhecido pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "a montanha feminina". O Ainu, o povo indígena de Hokkaido, tem uma conexão profunda com a natureza e considera a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simboliza Hokkaido e representa a família que atsu perdeu.

Fox compartilhou que interagindo com os moradores e o brainstorming de novas idéias durante seu tempo na ilha estava enriquecendo. Essas experiências lhes permitiram "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial de entendimento da cultura japonesa, a equipe se comprometeu a aprender e melhorar.

Como anunciado anteriormente, o Ghost of Yōtei está programado para ser o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até agora, e os fãs estão antecipando ansiosamente seu lançamento. O jogo está programado para ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente no PlayStation 5. Fique ligado para obter mais atualizações, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!

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