“ Yotei的幽靈:北海道的危險與美麗的融合”
Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch分享了他們選擇北海道作為遊戲的主要環境的靈感。發現他們如何在遊戲中重新創建北海道以及從訪問日本獲得的見解。
Yōtei的幽靈:擁抱北海道作為主要環境
現實生活中虛構的描述中的真實感
Yōtei的Ghost延續了Sucker Punch的傳統,即將現實生活中的日本地區融入他們的遊戲中,Ezo(現代北海道)是主角ATSU之旅的背景。在5月15日的PlayStation博客文章中,遊戲總監Nate Fox詳細闡述了北海道作為環境的選擇。
Sucker Punch對重新創建真正的地方並不陌生,此前曾在第一個幽靈遊戲中將Tsushima Island栩栩如生。他們的努力受到了良好的歡迎,從日本評論家那裡獲得了榮譽,並導致遊戲總監Nate Fox和創意總監Jason Connell被任命為Tsushima Island的大使,以其文化講故事。
在2021年,Tsushima市長Naoki Hitakatsu對認識的認可表示感謝,並指出:“即使許多日本人都不知道Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima的名字和位置幾乎是未知的,因此我們深深地感謝我們通過令人驚嘆的視覺和深層敘述來分享我們的故事。”
該團隊對Tsushima的方法是尊重和真實性之一,他們將這種哲學傳給了Yōtei的Ghost。福克斯解釋說,北海道之所以被選中,是因為它“令人難以置信的美麗,而在1603年,它是日本帝國的邊界”。他認為這是ATSU報仇故事的理想環境,強調了她的行為如何塑造對她的看法。福克斯說:“如果您講一個鬼故事,那就在戲劇性的地方做。”
美麗和危險的完美融合
福克斯強調了該團隊的兩次前往日本的旅行,這對於理解環境及其文化至關重要,將其描述為發展過程中最有意義的部分。一個亮點是他們訪問Shiretoko國家公園,他們在那裡體驗了自然美和固有的危險。
公園的寧靜而危險的氣氛完美地封裝了他們旨在捕捉遊戲中的雙重性質。福克斯說:“美和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。對我來說,那是我知道北海道的那一刻。”
另一個重要地點是Yōtei山,Ainu人民稱為“機器”或“雌性山”。阿伊努(Ainu),北海道(Hokkaido)的土著人民,與自然有著深遠的聯繫,並考慮了這座神聖的山。對於開發商而言,Yōtei山象徵著北海道,代表了阿圖斯一家人迷路了。
福克斯(Fox)分享說,與當地人互動,並在他們在島上的時間裡進行集思廣益的新想法很豐富。這些經歷使他們能夠“在我們的虛構版本的島上捕捉它的精神”。該團隊承認他們最初對日本文化的了解不足,致力於進一步學習和進步。
正如先前宣布的那樣,Yōtei的Ghost將成為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目,並且粉絲們急切地期待它的發行。該遊戲計劃於2025年10月2日在PlayStation 5上發布。請務必關注以下我們的相關文章,以獲取更多更新!







