"Yotei의 유령 : Hokkaido의 위험과 아름다움의 조화"
요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 Hokkaido를 게임의 주요 설정으로 선택한 것에 대한 영감을 공유합니다. 그들이 게임에서 hokkaido를 세 심하게 재현했으며 일본 방문에서 얻은 통찰력을 알아보십시오.
요 테이의 유령 : 홋카이도를 주요 환경으로 받아들이십시오
실제 장소의 가상의 묘사에서 진정성
Yōtei의 Ghost of Yōtei는 Ezo (Modern Hokkaido)가 주인공 ATSU의 여정을 배경으로 한 실제 일본 지역을 게임에 통합하는 Sucker Punch의 전통을 계속합니다. 5 월 15 일자 PlayStation 블로그 게시물에서 게임 디렉터 Nate Fox는 Hokkaido의 선정에 대해 자세히 설명했습니다.
Sucker Punch는 실제 장소를 재현하는 데 익숙하지 않으며, 이전에 Tsushima Island를 첫 번째 유령 게임에서 생생하게 가져 왔습니다. 그들의 노력은 일본 비평가들로부터 찬사를 받았으며, 게임 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)와 크리에이티브 디렉터 (Jason Connell)가 문화 스토리 텔링을 위해 차시마 섬의 대사로 임명되었습니다.
2021 년에 츠시마 시장 나오키 히타 카츠 (Naoki Hitakatsu)는 인정에 대해 감사를 표했다.
Tsushima에 대한 팀의 접근 방식은 존경과 진정성 중 하나였습니다. 폭스는 홋카이도가 "믿을 수 없을 정도로 아름답고 1603 년에는 일본 제국의 국경 이었기 때문에 선택되었다고 설명했다. 그는 그것이 ATSU의 복수 이야기에 대한 이상적인 환경이라고 믿었고, 그녀의 행동이 그녀의 행동을 어떻게 형성하는지 강조했습니다. 폭스는“유령 이야기를한다면 극적인 위치에서 그것을하십시오.
아름다움과 위험의 완벽한 조화
폭스는이 팀의 일본 여행을 강조했는데, 이는 환경과 문화를 이해하는 데 중요했으며,이를 개발 과정에서 가장 보람있는 부분으로 묘사했습니다. 한 가지 하이라이트는 시레토코 국립 공원을 방문하여 자연의 아름다움과 내재 된 위험의 조화를 경험했습니다.
공원의 고요하면서도 위험한 분위기는 게임에서 캡처하려는 이중 특성을 완벽하게 캡슐화했습니다. 폭스는“아름다움과 위험의 완벽한 결혼, 그것은 우리가 게임에 원하는 정확한 느낌이었습니다. 저에게있어서 홋카이도가 올바른 선택이라는 것을 알았습니다.
또 다른 중요한 위치는 요 테이 (Yōtei)였으며, 아이누 사람들에게 "기계식"또는 "여성 산"으로 알려져 있습니다. 홋카이도의 원주민 인 Ainu는 자연과 깊은 관계를 맺고 산을 신성하게 고려합니다. 개발자들에게 Yōtei 양은 Hokkaido를 상징하고 ATSU가 잃어버린 가족을 대표합니다.
폭스는 현지인들과 상호 작용하고 섬에서 그들의 시간 동안 새로운 아이디어를 브레인 스토밍하는 것이 풍부하다고 공유했다. 이러한 경험을 통해 그들은 "우리의 가상의 섬에서 그 정신을 포착 할 수있었습니다." 팀은 일본 문화에 대한 초기 이해 부족을 인정하면서 추가 학습과 개선을 위해 노력했습니다.
앞서 발표 한 바와 같이, Yōtei의 Ghost는 아직 Sucker Punch의 가장 야심 찬 프로젝트가 될 예정이며, 팬들은 출시를 간절히 기대하고 있습니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일, PlayStation 5에서만 출시 될 예정입니다. 아래 관련 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!







