“ Yotei的幽灵:北海道的危险与美丽的融合”

作者 : Nora May 22,2025

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

Yōtei幽灵背后的开发人员Sucker Punch分享了他们选择北海道作为游戏的主要环境的灵感。发现他们如何在游戏中重新创建北海道以及从访问日本获得的见解。

Yōtei的幽灵:拥抱北海道作为主要环境

现实生活中虚构的描述中的真实感

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

Yōtei的Ghost延续了Sucker Punch的传统,即将现实生活中的日本地区融入他们的游戏中,Ezo(现代北海道)是主角ATSU之旅的背景。在5月15日的PlayStation博客文章中,游戏总监Nate Fox详细阐述了北海道作为环境的选择。

Sucker Punch对重新创建真正的地方并不陌生,此前曾在第一个幽灵游戏中将Tsushima Island栩栩如生。他们的努力受到了良好的欢迎,从日本评论家那里获得了荣誉,并导致游戏总监Nate Fox和创意总监Jason Connell被任命为Tsushima Island的大使,以其文化讲故事。

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

在2021年,Tsushima市长Naoki Hitakatsu对认识的认可表示感谢,并指出:“即使许多日本人都不知道Gen-Ko时期的历史。在全球范围内,Tsushima的名字和位置几乎是未知的,因此我们深深地感谢我们通过令人惊叹的视觉和深层叙述来分享我们的故事。”

该团队对Tsushima的方法是尊重和真实性之一,他们将这种哲学传给了Yōtei的Ghost。福克斯解释说,北海道之所以被选中,是因为它“令人难以置信的美丽,而在1603年,它是日本帝国的边界”。他认为这是ATSU报仇故事的理想环境,强调了她的行为如何塑造对她的看法。福克斯说:“如果您讲一个鬼故事,那就在戏剧性的地方做。”

美丽和危险的完美融合

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

福克斯强调了该团队的两次前往日本的旅行,这对于理解环境及其文化至关重要,将其描述为发展过程中最有意义的部分。一个亮点是他们访问Shiretoko国家公园,他们在那里体验了自然美和固有的危险。

公园的宁静而危险的气氛完美地封装了他们旨在捕捉游戏中的双重性质。福克斯说:“美和危险的完美婚姻,这是我们想要的游戏的确切感觉。对我来说,那是我知道北海道的那一刻。”

Yotei的幽灵在北海道的危险和美丽感

另一个重要地点是Yōtei山,Ainu人民称为“机器”或“雌性山”。阿伊努(Ainu),北海道(Hokkaido)的土著人民,与自然有着深远的联系,并考虑了这座神圣的山。对于开发商而言,Yōtei山象征着北海道,代表了阿图斯一家人迷路了。

福克斯(Fox)分享说,与当地人互动,并在他们在岛上的时间里进行集思广益的新想法很丰富。这些经历使他们能够“在我们的虚构版本的岛上捕捉它的精神”。该团队承认他们最初对日本文化的了解不足,致力于进一步学习和进步。

正如先前宣布的那样,Yōtei的Ghost将成为Sucker Punch迄今为止最雄心勃勃的项目,并且粉丝们急切地期待它的发行。该游戏计划于2025年10月2日在PlayStation 5上发布。请务必关注以下我们的相关文章,以获取更多更新!

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