"Ghost of Yotei: การผสมผสานของอันตรายและความงามของฮอกไกโด"
Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiแบ่งปันแรงบันดาลใจในการเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักของเกม ค้นพบวิธีที่พวกเขาสร้างฮอกไกโดอย่างพิถีพิถันในเกมและข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากการเยี่ยมชมญี่ปุ่น
Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก
ความรู้สึกของความถูกต้องในการแสดงตัวละครของสถานที่ในชีวิตจริง
Ghost of Yōteiยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการบูรณาการสถานที่ญี่ปุ่นในชีวิตจริงเข้ากับเกมของพวกเขาโดยมี Ezo (Hokkaido ยุคใหม่) ทำหน้าที่เป็นฉากหลังสำหรับการเดินทางของ ATSU ตัวเอก ในโพสต์บล็อก PlayStation ลงวันที่ 15 พฤษภาคมผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการเลือกฮอกไกโดเป็นสถานที่
Sucker Punch ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการสร้างสถานที่จริงโดยก่อนหน้านี้ได้นำเกาะ Tsushima มามีชีวิตในเกมผีแรก ความพยายามของพวกเขาได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีได้รับรางวัลจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นและนำไปสู่ผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลได้รับการแต่งตั้งเป็นทูตของเกาะสึชิม่าสำหรับการเล่าเรื่องทางวัฒนธรรม
ในปี 2021 นายกเทศมนตรี Naoki Hitakatsu ของ Tsushima แสดงความขอบคุณสำหรับการรับรู้โดยระบุว่า "แม้แต่ชาวญี่ปุ่นหลายคนก็ยังไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ทั่วโลกชื่อและสถานที่ของ Tsushima นั้นไม่เป็นที่รู้จักดังนั้นเราจึงขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับการแบ่งปันเรื่องราวของเราผ่านภาพที่น่าทึ่ง
วิธีการของทีมที่มีต่อ Tsushima เป็นหนึ่งในความเคารพและความถูกต้องซึ่งเป็นปรัชญาที่พวกเขานำไปสู่ Ghost of Yōtei ฟ็อกซ์อธิบายว่าฮอกไกโดได้รับเลือกเพราะมันเป็น "สวยงามอย่างไม่น่าเชื่อและในปี 1603 มันเป็นพรมแดนของจักรวรรดิญี่ปุ่น" เขาเชื่อว่ามันเป็นฉากที่เหมาะสำหรับการแก้แค้นของ ATSU โดยเน้นว่าการกระทำของเธอมีรูปร่างอย่างไร “ ถ้าคุณกำลังเล่าเรื่องผีทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง” ฟ็อกซ์กล่าว
การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความงามและอันตราย
ฟ็อกซ์เน้นการเดินทางไปญี่ปุ่นสองครั้งซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการทำความเข้าใจการตั้งค่าและวัฒนธรรมของมันโดยอธิบายว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนที่คุ้มค่าที่สุดของกระบวนการพัฒนา หนึ่งในไฮไลท์คือการเยี่ยมชมอุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งพวกเขาประสบกับการผสมผสานของความงามตามธรรมชาติและอันตรายโดยธรรมชาติ
บรรยากาศอันเงียบสงบของสวนสาธารณะที่เต็มไปด้วยอันตรายนั้นห่อหุ้มธรรมชาติคู่ที่พวกเขามุ่งมั่นที่จะจับภาพในเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ “ การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเราสำหรับฉันนั่นคือช่วงเวลาที่ฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง” ฟ็อกซ์กล่าว
สถานที่สำคัญอีกแห่งหนึ่งคือ Mt. Yōteiซึ่งเป็นที่รู้จักของคน Ainu ว่า "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดมีการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับธรรมชาติและพิจารณาว่าภูเขาศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนา Mt. Yōteiเป็นสัญลักษณ์ของฮอกไกโดและเป็นตัวแทนของครอบครัว ATSU ที่หายไป
ฟ็อกซ์แบ่งปันว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับคนในท้องถิ่นและการระดมสมองความคิดใหม่ ๆ ในช่วงเวลาที่พวกเขาอยู่บนเกาะนั้นดีขึ้น ประสบการณ์เหล่านี้ทำให้พวกเขาสามารถ "จับจิตวิญญาณของมันไว้ในเกาะของเรา" รับทราบถึงการขาดความเข้าใจครั้งแรกของวัฒนธรรมญี่ปุ่นทีมมุ่งมั่นที่จะเรียนรู้และปรับปรุงเพิ่มเติม
ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ Ghost of Yōteiได้รับการตั้งค่าให้เป็นโครงการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Sucker Punch และแฟน ๆ ต่างก็คาดหวังว่าจะได้รับการปล่อยตัว เกมดังกล่าวมีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเฉพาะใน PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมโดยการตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!





