Fortnite's Walking Dead Game: การเปลี่ยนเกมสำหรับนักพัฒนา
อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยมีการปลดพนักงานปิดสตูดิโอและการระดมทุนให้แห้ง Enrique Fuentes ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Teravision Games รู้สึกถึงผลกระทบของปัญหาเหล่านี้โดยตรงเมื่อทีมของเขาเปิดตัว Killer Klowns จาก Outer Space ซึ่งเป็นเกมสยองขวัญแบบอสมมาตรที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ยุค 80 แม้จะมีเกมที่ได้รับความคิดเห็นเชิงบวก แต่ก็ให้คะแนน IGN เป็น 7 และชื่นชมคุณค่าความบันเทิงของมันคล้ายกับภาพยนตร์ต้นฉบับและรวบรวมมุมมองหลายแสนครั้งสำหรับรถพ่วง Teravision พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ล่อแหลมหลังการเปิดตัว
Fuentes สะท้อนให้เห็นถึงการดิ้นรนของอุตสาหกรรมโดยสังเกตว่า "อย่างที่คุณรู้ปี 2024 เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดดังนั้นมันจึงช้าไปหน่อยสำหรับเราที่จะปิดโครงการต่อไปของเรา" แม้จะมีความร่วมมือกับ บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Disney, Nickelodeon และ Xbox แต่การค้นหาโครงการติดตามผลไปยัง Killer Klowns พิสูจน์แล้วว่าท้าทาย เมื่อเวลาผ่านไป Teravision ได้กลายเป็นโซลูชันที่เป็นนวัตกรรม: การพัฒนาเกมภายใน Fortnite ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีพวกเขาประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเกมสามเกมโดยใช้ Unreal Engine สำหรับ Fortnite (UEFN) และวันนี้พวกเขาเปิดตัวเกมที่สี่ของพวกเขา Courtyard King ใช้ประโยชน์จากแพ็คเนื้อหา Walking Dead อย่างเป็นทางการใน UEFN
Courtyard King ซึ่งเป็นเกม Pvpve King of the Hill Multiplayer Pvpve ตั้งอยู่ในสถานที่ติดคุกที่น่าอับอายจาก The Walking Dead ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ Skybound บริษัท ร่วมก่อตั้งโดย Robert Kirkman ผู้สร้าง The Walking Dead เกมใช้สินทรัพย์อย่างเป็นทางการรวมถึงรูปแบบตัวละครของ Rick Grimes, Negan และ Daryl Dixon Teravision เกินกว่าการใช้สินทรัพย์ พวกเขาทำงานร่วมกับนักเขียนของ Skybound เพื่อพัฒนาเรื่องราวและบทสนทนาของเกม
Fuentes อธิบายถึงการเปลี่ยนไปใช้ UEFN โดยกล่าวว่า "แทนที่จะเป็นโครงการหลายปีเช่น ตัวตลกนักฆ่าจากอวกาศด้านนอก สิ่งเหล่านี้เป็นโครงการที่เราสามารถรวมตัวกันในสัปดาห์หรือหลายเดือน" เขาเน้นความสำคัญของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) ในภูมิทัศน์การเล่นเกมปัจจุบันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแพลตฟอร์มเช่น Fortnite “ เราเคยทำงานกับแบรนด์ขนาดใหญ่ในอดีต…และ UEFN เป็นสิ่งที่เราทดลองกับ… แต่เราไม่เคยจินตนาการว่าจะเป็นเส้นทางที่เราจะมีส่วนร่วมกับ บริษัท อย่าง Skybound” Fuentes กล่าวเสริม “ แต่ฉันหมายถึง UGC มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกมในตอนนี้”
UGC ได้กลายเป็นเทรนด์ที่สำคัญโดยมีแพลตฟอร์มเช่น Roblox แสดงศักยภาพแล้ว อย่างไรก็ตาม UGC ที่พัฒนาโดย Professional Studios เป็นแนวคิดที่ใหม่กว่าและเครื่องมือ UNREAL ENGINE 5 ของ Fortnite ได้พิสูจน์แล้วว่าเหมาะสำหรับนักพัฒนาที่มีประสบการณ์เช่น Teravision “ มันสมเหตุสมผลเพราะเรามาจากพื้นหลังทางวิศวกรรมและเป็นแพลตฟอร์มที่เราสามารถทดลองและรับความเสี่ยงได้” Fuentes อธิบาย
การจู่โจมครั้งแรกของ Teravision ใน UEFN คือ Havoc Hotel ซึ่งเป็นนักกีฬา Roguelike ที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านระดับของโรงแรมได้รับสกุลเงินเพื่อซื้ออาวุธที่ทรงพลังมากขึ้น การเปิดตัวครั้งแรกนั้นประสบความสำเร็จเล็กน้อยปูทางสำหรับการพัฒนาต่อไปในซีรีส์ Havoc Hotel 3 ได้กลายเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมของ Fortnite
Martin Rodriguez นักออกแบบเกมของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าการเปลี่ยนไปใช้ UEFN นั้นราบรื่นสำหรับสตูดิโอซึ่งก่อนหน้านี้พัฒนา Killer Klowns โดยใช้เครื่องยนต์ Unreal “ สำหรับเรามันเพียงแค่ลบงานบางอย่างที่เราจะทำอย่างอื่นและช่วยให้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ดีขึ้นและสำรวจความคิดสร้างสรรค์ใหม่ ๆ ” Rodriguez กล่าว
ในขณะที่ทีมวิศวกรรมปรับตัวได้ดีกับเครื่องมือของ UEFN ทีมออกแบบเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เกมอย่าง Havoc Hotel เริ่มต้นจากการทดลอง แต่พัฒนาเป็นเอนทิตีของตนเอง LD Zambrano ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Teravision ตั้งข้อสังเกตว่าเกม UEFN แตกต่างจากเกมดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ "ประสบการณ์แบบดั้งเดิมที่เรามีการออกแบบเกมอื่น ๆ Zambrano กล่าว "ในกรณี [ของ UEFN] เราพบว่าแม้ว่าวัตถุประสงค์เหล่านั้นยังคงมีความเกี่ยวข้องและเรายังสามารถใช้ความรู้สึกในการออกแบบเกมและนำพวกเขาไปที่นั่นฉันพบว่ามีประสบการณ์มากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในระบบนิเวศของ Fortnite ที่เป็นบริบท"
Zambrano เปรียบเสมือนเกม UEFN ในการเล่นในโรงเรียนที่ซึ่งเกมที่เกิดขึ้นเองและไร้สาระสามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมและมิตรภาพ มุมมองนี้สะท้อนให้เห็นใน Courtyard King ซึ่งได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือออกจากการแข่งขันได้ตลอดเวลาและแม้กระทั่งเปลี่ยนทีมสร้างสถานการณ์แบบไดนามิกที่สะท้อนถึงลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของ The Walking Dead
“ ผู้เล่นสามารถเลื่อนเข้าและออกไปเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการพวกเขายังสามารถเปลี่ยนทีมได้เมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการซึ่งสร้างสถานการณ์สำหรับการทรยศบางทีคุณอาจเข้าร่วมปาร์ตี้กับเพื่อนของคุณ แต่ในช่วงกลางของการแข่งขันคุณไม่ได้บอกเขาและเปลี่ยนทีม
สำหรับนักพัฒนาเกม UEFN นำเสนอทั้งโอกาสและความท้าทาย มันวางตำแหน่งพวกเขาภายในระบบนิเวศของผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่เช่นเกมมหากาพย์และ Roblox แต่ยังช่วยให้สตูดิโอทดลองโดยไม่ต้องใช้เงินทุนในขณะที่แตะลงในฐานผู้เล่นที่กว้างใหญ่และ ips ที่สำคัญเช่น The Walking Dead “ เราสามารถรับความเสี่ยงในฐานะนักพัฒนาอินดี้ใน [UEFN] เนื่องจากเมื่อปีที่แล้วเราไม่สามารถคิดเกี่ยวกับการเริ่มต้นโครงการสามปีเราสามารถทำอะไรบางอย่างได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์กับทีมเล็ก ๆ และเปลี่ยนกระบวนทัศน์อย่างสมบูรณ์สำหรับนักพัฒนาใหม่” Fuentes กล่าว "นี่เป็นแบบจำลองที่มีศักยภาพซึ่งคุณสามารถสนับสนุนสตูดิโอ 80 คนอย่างที่เราทำและเราสามารถรับความเสี่ยงได้มันเป็นสิ่งที่ถ้าคุณมีความคิดที่ถูกต้องความคิดสร้างสรรค์ที่ถูกต้องรอบ ๆ มันถ้าคุณเข้าใจตลาดที่ดีพอและคุณมีความคิดที่ถูกต้อง





