Fortnite's Walking Dead Game: developer များအတွက်ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းပြောင်းခြင်း

စာရေးသူ : Isabella May 23,2025

ဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအလုပ်ခွင်များ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်ရန်ပုံငွေများခြောက်သွေ့ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည့်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စီriqueသည်စီအီးအိုများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူများနှင့် Teravions ဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည်ထိုပြ issues နာများ၏သက်ရောက်မှုကိုကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျမြင်တွေ့ခဲ့ရသည် အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုခံယူနေသည့်ဂိမ်းကိုလက်ခံရရှိနေသော်လည်း၎င်းသည် ING ကိုအဆင့်သတ်မှတ်ပြီးမူရင်းရုပ်ရှင်နှင့်ဆင်တူသည့်ဖျော်ဖြေမှုတန်ဖိုးကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခြင်းနှင့်၎င်း၏နောက်တွဲယာဉ်များအတွက်ထောင်ပေါင်းများစွာသောအမြင်များကို 0 တ်ဆင်သည်။

Fuentes သည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့ပြီး, Disney, Nickelodeonon နှင့် Xbox ကဲ့သို့သောအဓိကကုမ္ပဏီများနှင့်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများရှိသော်လည်း လူသတ်သမားများ နှင့်နောက်ဆက်တွဲစီမံကိန်းတစ်ခုကိုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ အချိန်ကုန်လွန်သွားသောအခါ teravision သည်ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုသို့လှည့်ဆန်းသစ်သောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုသို့လှည့်ခဲ့သည်။ တစ်နှစ်မ ပြည့် မီသူတို့သည် Fortnite (UEFN) အတွက် unreal Engine ကို အသုံးပြု. ဂိမ်းသုံးခုကိုအောင်မြင်စွာထုတ်ပြန်ခဲ့သည်

တောင်တန်း style pvpve PVPVE GAME ၏ဘုရင်၏ ဝင်းဝင်း King ကို ထောင်ချောက် မှအကျဉ်းထောင်ချထားသည့်ထောင်ချောက်နေရာတွင်ထားရှိသည်။ Skybound နှင့် ပူးပေါင်း. ကုမ္ပဏီသည် Robert Kirkman ၏ Creating Sky 's Creator မှပူးတွဲတည်ထောင်ခဲ့သည်။ လက်ခဏာသည်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုအသုံးပြုပြီးကျော်လွန်သွားသည်။ သူတို့ဟာ Skybound ရဲ့စာရေးဆရာတွေနဲ့အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။

UEF သို့ပြောင်းခြင်းကို UEF သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် SHIFN သို့ပြောင်းခြင်းက " အာကာသမှလူသတ်သမားလူရွှင်တော် ကဲ့သို့နှစ်ပေါင်းများစွာစီမံကိန်းအစား, သူသည်လက်ရှိဂိမ်းရှုခင်းတွင်အထူးသဖြင့် Faortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများ၌အသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ "အရင်ကကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကြီးတွေနဲ့ကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်ခဲ့ကြတာပါ။ UEFN ကကျွန်တော်တို့ဟာကျွန်တော်တို့ကိုစမ်းသပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာ Skybound လိုကုမ္ပဏီတစ်ခုနဲ့ထိတွေ့ဆက်ဆံတော့မယ်ဆိုတာဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး။ "ဒါပေမယ့်ငါဆိုလိုတာက UGC ဟာအခုဂိမ်းကစားနေတဲ့အကြီးမားဆုံးအရာတွေထဲကတစ်ခုပါ။ "

UGC သည်အဓိကလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး Roblox ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများနှင့်အတူပလက်ဖောင်းများနှင့်အတူ၎င်း၏အလားအလာကိုပြသနေသည်။ သို့သော်လည်းပရော်ဖက်ရှင်နယ်စတူဒီယိုများမှတီထွင်ထားသော UGC သည်အသစ်သောအယူအဆအသစ်ဖြစ်ပြီး Fortnite ၏ Unreal Engline 5-based tools များသည်ထမင်းစားပွဲကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိသော developer များအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ "ဒါကကျွန်တော်တို့ဟာအင်ဂျင်နီယာနောက်ခံကလာတာကိုသိပြီးဒီကိစ်စကိုကျွန်တော်တို့ဒီနေရာမှာစမ်းသပ်နိုင်ပြီးယူဆနိုင်တဲ့ပလက်ဖောင်းတစ်ခုပါ။

Teravion ၏ UEF သို့ ဦး တည်သော UEF တွင်ပထမဆုံး ဟိုတယ်တွင်ဟိုတယ်တွင် ဟိုတယ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးကစားသမားများသည်ဟိုတယ်များကိုပိုမိုတိုက်ခိုက်ရန်, ကန ဦး ထုတ်ပြန်ချက်သည်ကျိုးနွံသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးစီးရီးတွင်နောက်ထပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လမ်းခင်းပေးသည်။ Havoc Hotelt 3 ကတည်းက Fortnite ရဲ့လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းတွေထဲကတစ်ခုဖြစ်လာတယ်။

Teravion ၏ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Martin Rodriguez, UEFN သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် UEF သည် Unreal Engine ကို အသုံးပြု. လူသတ်သမား Klowns ကို တီထွင်ခဲ့သောစတူဒီယိုအတွက်အကူးအပြောင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ Rodriguez က "ငါတို့အတွက်ငါတို့လုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်အချို့ကိုဖယ်ရှားပေးတယ်။

အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့သည် UEFN ၏ကိရိယာများကိုကောင်းစွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နေစဉ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအဖွဲ့သည်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ Havoc Hotel ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်စမ်းသပ်မှုများအနေဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီးသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အဖွဲ့အစည်းများသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Teravion ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ LD Zambrano က UEFN ဂိမ်းများသည်ရိုးရာဂိမ်းများမှသိသိသာသာကွဲပြားသည်ကိုသတိပြုမိသည်။ "UEFN Non-Non-Non-Non-Non-Non -n] ဂိမ်းများကိုဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့ရိုးရာအတွေ့အကြုံကကစားသမားတွေကပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ယှဉ်ပြိုင်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်တဲ့ရည်မှန်းချက်တွေကတဆင့်ဆက်စပ်နေတဲ့နေရာလား" zambrano ကပြောပါတယ်။ "Ueekn ရဲ့] ကိစ္စမှာဒီရည်မှန်းချက်တွေကသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နေဆဲဖြစ်ပေမယ့်ဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်ဖို့နဲ့သူတို့ကအဲဒီဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုအာရုံခံနိုင်သေးတယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ပြီဆိုတော့ဒီကိစ်စကိုသုံးနိုင်ပါတယ်။

zambrano သည် UEFN ဂိမ်းများကို umeary games ကို sterious ည့်သည်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း, ဤရှုထောင့်သည် ဝင်းဝင်းဘုရင် တွင်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မရှိဘဲဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်ပွဲစဉ်များတွင်အချိန်မရွေးပွဲများနှင့်အသင်းများသို့ 0 င် ရောက်. ထွက်ခွာနိုင်သည်

"ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့အခါတိုင်းသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်ကြတယ်။ သူတို့ကသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်တဲ့အချိန်တိုင်းမှာအသင်းတွေကိုတောင်ပြောင်းလဲပစ်နိုင်တယ်။ မင်းသူငယ်ချင်းနဲ့အတူပါ 0 င်နိုင်တယ်။

ဂိမ်း developer များအနေဖြင့် UEF မှအခွင့်အလမ်းများနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုတင်ပြသည်။ ၎င်းသည် Epic ဂိမ်းများနှင့် Roblox ကဲ့သို့သောဂေဟစနစ်များ၏ဂေဟစနစ်များအတွင်းတွင်၎င်းတို့အားနေရာချထားသည် "UEFN မှာရှိတဲ့ Indie developer တစ်ယောက်အနေနဲ့အန္တရာယ်ကိုငါတို့တကယ်ယူဆနိုင်မှာပါ။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသုံးနှစ်စီမံကိန်းစတင်ရန်ပင်စဉ်းစားနိုင်ခဲ့ခြင်းနှင့်အသစ်သောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့နှင့်အတူအရာတစ်ခုခုကိုပြောင်းလဲပစ်နိုင်သည်" ဟု Fuentes ကပြောကြားသည်။ "ဒီဟာကငါတို့လိုပဲလူ 80 ကိုတကယ်ထောက်ပံ့နိုင်တဲ့အလားအလာကောင်းတဲ့ပုံစံတစ်ခုဖြစ်ပြီးသင်ဟာဖြစ်နိုင်ရင်မှန်ကန်တဲ့အတွေးအခေါ်တွေကိုကောင်းကောင်းနားလည်နိုင်တယ်, မင်းမှာမှန်ကန်တဲ့အတွေးအမြင်ကိုနားလည်နိုင်တယ်,