Fortnite的《行屍走肉》遊戲:開發人員改變遊戲的舉動

作者 : Isabella May 23,2025

近年來,遊戲行業面臨著巨大的挑戰,其特徵是裁員,工作室關閉和資金枯竭。 Teravision Games的首席執行官兼聯合創始人Enrique Fuentes親眼目睹了這些問題的影響,當時他的團隊推出了來自外在太空的殺手Klowns ,這是一個受80年代電影啟發的不對稱恐怖遊戲。儘管遊戲獲得了積極的評論,但IGN將其評為7,並稱讚其娛樂價值類似於原始電影,並為其預告片獲得了數十萬次觀看次數,但Teravision發現自己處於pres可質後的位置。

富恩特斯(Fuentes)反思了行業的鬥爭,並指出:“眾所周知,對於整個行業來說,2024年是非常艱難的一年。因此,我們關閉下一個項目對我們來說有點慢。”儘管與迪斯尼,尼克洛德頓和Xbox等主要公司合作,但發現殺手klowns的後續項目被證明具有挑戰性。隨著時間的流逝,Teravision轉向了一種創新的解決方案:在Fortnite內開發遊戲。在不到一年的時間內,他們成功地使用了Fortnite(UEFN)的虛幻引擎發布了三款遊戲,今天他們推出了第四場比賽,即Courtyard King ,利用了Uefn的《行屍走肉》官員。

Courtyard King是Hill風格的多人PVPVE遊戲的國王,位於行屍走肉的臭名昭著的監獄位置。該公司與Skybound合作開發,該公司由Robert Kirkman, 《行屍走肉》的創作者共同創立,使用了官方資產,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型。 Teravision超越了僅使用資產;他們與Skybound的作家合作,發展了遊戲的故事和對話。

Fuentes解釋說,向歐文恩(Uefn)解釋說:“與外太空的殺手小丑(Killer Clowns)這樣的多年項目,這些項目是我們可以在數週或幾個月內組合在一起的項目。”他強調了當前遊戲領域中用戶生成內容(UGC)的重要性,尤其是在Fortnite之類的平台內。 Fuentes補充說:“過去我們與大品牌合作了……Uefn是我們正在嘗試的事情……但是我們從未想像過這將是我們將與像Skybound這樣的公司互動的路線。” “但是我的意思是,教資會,這是現在遊戲中最大的事情之一。”

UGC已成為主要趨勢,像Roblox這樣的平台已經展示了其潛力。但是,由專業工作室開發的UGC是一個較新的概念,Fortnite的虛幻引擎5個基於5的工具已被證明是Teravision等經驗豐富的開發人員的理想選擇。 Fuentes解釋說:“這是有道理的,因為我們來自工程背景,這是一個可以進行試驗並承擔一些風險的平台。”

Teravision對Uefn的首次企業是破壞酒店,這是一家Roguelike射手,玩家在酒店的水平上戰鬥,賺了貨幣購買更強大的武器。最初的版本是一個適度的成功,為該系列的進一步發展鋪平了道路。此後, Havoc Hotel 3已成為Fortnite最受歡迎的遊戲之一。

特拉維斯(Teravision)的遊戲設計師馬丁·羅德里格斯(Martin Rodriguez)指出,向Uefn的過渡對於該工作室而言是無縫的,該工作室以前使用虛幻引擎開發了殺手klowns 。羅德里格斯說:“對我們來說,它只是消除了我們本來可以做的一些工作,並讓我們專注於製作更好的遊戲並探索不同的新創意。”

工程團隊非常適合Uefn的工具,但遊戲設計團隊面臨著獨特的挑戰。像《破壞酒店》這樣的遊戲始於實驗,但發展成為自己的實體。 Teravision的創意總監LD Zambrano觀察到,UEFN遊戲與傳統遊戲有很大差異。 “我們已經設計了其他[非EUFN]遊戲的傳統經歷是玩家通過吸引合作和競爭的目標建立聯繫的,對嗎?” Zambrano說。 “在[UEFN]的情況下,我們發現,即使這些目標仍然相關,我們仍然可以使用該遊戲設計的敏感性並將其帶到那裡,但我發現,在Fortnite生態系統中,有很多經驗非常流行,這是一種僅僅是背景。”

Zambrano將UEFN遊戲比作校園遊戲,在那裡自發和看似荒謬的遊戲可以促進訂婚和友誼。這種觀點反映在庭院之王中,後者被設計為無確切獲勝者的無限遊戲。玩家可以隨時加入或離開比賽,甚至可以切換球隊,從而創造出動態的情況,這會呼應《行屍走肉》的不可預測性質。

富特斯描述:“玩家可以隨時隨地摔倒。他們甚至可以隨時改變球隊,這會產生背叛的情況。也許您與您的朋友一起參加了聚會,但是在比賽的中間,您不告訴他並換了球隊。這是非常類似死去的死者。”

對於遊戲開發人員,UEFN既提出了機會和挑戰。它將它們定位在諸如Epic Games和Roblox之類的較大玩家的生態系統中,但它也允許工作室在不耗盡資金的情況下進行實驗,同時攻入龐大的玩家群和大型IP,例如《行屍走肉》 。 Fuentes說:“我們實際上可以承擔[UEFN]的獨立開發人員的風險。因為去年,我們甚至無法考慮開始一個為期三年的項目。我們可以在幾週內與一個較小的團隊一起做一些事情,這完全改變了新開發商的範式。” “現在,這是一個可行的模型,您實際上可以像我們一樣支持80人的工作室,我們可以承擔風險。如果您有正確的想法,圍繞它的正確創造力,那麼如果您足夠了解市場,並且您有正確的思維,並且執行不合時間,那麼這是可能的,並且實際上需要數週的時間,也許需要幾個月的時間。我認為這是一個夢想。