Fortnite's Walking Dead Juego: un movimiento que cambia el juego para los desarrolladores

Autor : Isabella May 23,2025

La industria del juego ha enfrentado desafíos significativos en los últimos años, marcados por despidos, cierres de estudio y un secado de fondos. Enrique Fuentes, CEO y cofundador de Teravision Games, sintió el impacto de estos problemas de primera mano cuando su equipo lanzó Klowns Klowns desde el espacio exterior , un juego de terror asimétrico inspirado en la película de los 80. A pesar del juego que recibió críticas positivas, con IGN calificó un 7 y elogió su valor de entretenimiento similar a la película original, y obtuvo cientos de miles de vistas para sus trailers, Teravision se encontró en una posición precaria después del lanzamiento.

Fuentes reflexiona sobre las luchas de la industria, señalando: "Como saben, 2024 fue un año bastante difícil para toda la industria. Por lo tanto, fue un poco lento para nosotros cerrar nuestro próximo proyecto". A pesar de las colaboraciones con las principales empresas como Disney, Nickelodeon y Xbox, encontrar un proyecto de seguimiento para los Klowns asesinos resultó desafiante. Con el tiempo que está marcando, Teravision se convirtió en una solución innovadora: desarrollar juegos dentro de Fortnite. En menos de un año, lanzaron con éxito tres juegos usando Unreal Engine para Fortnite (UEFN), y hoy lanzan su cuarto juego, Patio King , aprovechando el paquete oficial de contenido de The Walking Dead en UEFN.

Courtyard King , un juego de Pvpve de modo multijugador King of the Hill Style, se encuentra en la infame ubicación de la prisión de The Walking Dead . Desarrollado en colaboración con Skybound, la compañía cofundó por Robert Kirkman, el creador de The Walking Dead , el juego utiliza activos oficiales, incluidos modelos de personajes de Rick Grimes, Negan y Daryl Dixon. Teravision fue más allá de solo usar activos; Trabajaron con los escritores de Skybound para desarrollar la historia y el diálogo del juego.

Fuentes explica el cambio a UEFN, diciendo: "En lugar de un proyecto de varios años como los payasos asesinos del espacio exterior , estos son proyectos que podríamos reunir en semanas o meses". Destaca la importancia del contenido generado por el usuario (UGC) en el panorama de juegos actual, especialmente dentro de plataformas como Fortnite. "Hemos trabajado con grandes marcas en el pasado ... y la UEFN fue algo con lo que estábamos experimentando ... pero nunca imaginamos que fuera la ruta en la que nos involucraremos con una empresa como Skybound", agrega Fuentes. "Pero quiero decir, UGC, es una de las cosas más importantes en los juegos en este momento".

UGC se ha convertido en una tendencia importante, con plataformas como Roblox que ya muestran su potencial. Sin embargo, UGC desarrollado por Professional Studios es un concepto más nuevo, y las herramientas basadas en Fortnite's Unreal Engine 5 han demostrado ser ideales para desarrolladores experimentados como Teravision. "Tenía sentido porque venimos de un entorno de ingeniería y era una plataforma donde podíamos experimentar y asumir parte del riesgo", explica Fuentes.

La primera incursión de Teravision en UEFN fue Havoc Hotel , un tirador de Roguelike donde los jugadores luchan a través de los niveles de un hotel, ganando moneda para comprar armas más poderosas. El lanzamiento inicial fue un éxito modesto, allanando el camino para un mayor desarrollo en la serie. Desde entonces , Havoc Hotel 3 se ha convertido en uno de los juegos más populares de Fortnite.

Martin Rodríguez, diseñador de juegos de Teravision, señala que la transición a la UEFN fue perfecta para el estudio, que anteriormente desarrolló Klowns asesinos usando un motor Unreal. "Para nosotros, solo elimina parte del trabajo que habríamos realizado de otra manera y nos permite centrarnos en hacer mejores juegos y explorar diferentes ideas creativas nuevas", dice Rodríguez.

Mientras que el equipo de ingeniería se adaptó bien a las herramientas de UEFN, el equipo de diseño de juegos enfrentó desafíos únicos. Juegos como Havoc Hotel comenzaron como experimentos, pero evolucionaron en sus propias entidades. El director creativo de Teravision, LD Zambrano, observó que los juegos de UEFN difieren significativamente de los juegos tradicionales. "Una experiencia tradicional que hemos tenido diseñando otros juegos [no VIEFN] es donde los jugadores se relacionan a través de objetivos que atraen la cooperación y la competencia, ¿verdad?" Zambrano dice. "En el caso de [UEFN], hemos descubierto que a pesar de que esos objetivos siguen siendo relevantes y aún podemos usar esa sensibilidad de diseño de juegos y traerlos allí, descubrí que hay muchas experiencias que son muy populares dentro del ecosistema de Fortnite que son solo contexto".

Zambrano compara los juegos de UEFN con el juego de patio de la escuela, donde los juegos espontáneos y aparentemente sin sentido pueden fomentar el compromiso y las amistades. Esta perspectiva se refleja en Courtyard King , que está diseñado como un juego infinito sin un ganador definitivo. Los jugadores pueden unirse o dejar partidos en cualquier momento e incluso cambiar de equipo, creando situaciones dinámicas que se hacen eco de la naturaleza impredecible de los muertos de caminata .

"Los jugadores pueden ir y abandonar cuando quieran. Incluso pueden cambiar equipos cuando lo deseen, lo que genera situaciones para traiciones. Tal vez entras en una fiesta con tu amigo, pero luego en el medio del partido no le dices y cambias a los equipos. Lo cual está muy caminando muerto", describe Fuentes.

Para los desarrolladores de juegos, UEFN presenta oportunidades y desafíos. Los posiciona dentro de los ecosistemas de jugadores más grandes como Epic Games y Roblox, pero también permite a los estudios experimentar sin agotar sus fondos, mientras aprovechan una gran base de jugadores y las IP principales como The Walking Dead . "En realidad, podemos asumir el riesgo como desarrollador independiente en [UEFN]. Debido al año pasado, ni siquiera pudimos pensar en comenzar un proyecto de tres años. Podríamos hacer algo en unas pocas semanas con un equipo más pequeño y eso cambia por completo el paradigma para un nuevo desarrollador", dice Fuentes. "Este es ahora un modelo viable en el que realmente puede apoyar a un estudio de 80 personas como nosotros, y podemos asumir el riesgo. Es algo que si tiene las ideas correctas, la creatividad correcta a su alrededor, si comprende el mercado lo suficientemente bien y tiene el pensamiento correcto, la ejecución se vuelve posible y no lleva años, en realidad lleva semanas, tal vez meses. Creo que esto es una realidad para los desarrolladores indie".