Fortnite的《行尸走肉》游戏:开发人员改变游戏的举动

作者 : Isabella May 23,2025

近年来,游戏行业面临着巨大的挑战,其特征是裁员,工作室关闭和资金枯竭。 Teravision Games的首席执行官兼联合创始人Enrique Fuentes亲眼目睹了这些问题的影响,当时他的团队推出了来自外在太空的杀手Klowns ,这是一个受80年代电影启发的不对称恐怖游戏。尽管游戏获得了积极的评论,但IGN将其评为7,并称赞其娱乐价值类似于原始电影,并为其预告片获得了数十万次观看次数,但Teravision发现自己处于pres可质后的位置。

富恩特斯(Fuentes)反思了行业的斗争,并指出:“众所周知,对于整个行业来说,2024年是非常艰难的一年。因此,我们关闭下一个项目对我们来说有点慢。”尽管与迪斯尼,尼克洛德顿和Xbox等主要公司合作,但发现杀手klowns的后续项目被证明具有挑战性。随着时间的流逝,Teravision转向了一种创新的解决方案:在Fortnite内开发游戏。在不到一年的时间内,他们成功地使用了Fortnite(UEFN)的虚幻引擎发布了三款游戏,今天他们推出了第四场比赛,即Courtyard King ,利用了Uefn的《行尸走肉》官员。

Courtyard King是Hill风格的多人PVPVE游戏的国王,位于行尸走肉的臭名昭著的监狱位置。该公司与Skybound合作开发,该公司由Robert Kirkman, 《行尸走肉》的创作者共同创立,使用了官方资产,包括Rick Grimes,Negan和Daryl Dixon的角色模型。 Teravision超越了仅使用资产;他们与Skybound的作家合作,发展了游戏的故事和对话。

Fuentes解释说,向欧文恩(Uefn)解释说:“与外太空的杀手小丑(Killer Clowns)这样的多年项目,这些项目是我们可以在数周或几个月内组合在一起的项目。”他强调了当前游戏领域中用户生成内容(UGC)的重要性,尤其是在Fortnite之类的平台内。 Fuentes补充说:“过去我们与大品牌合作了……Uefn是我们正在尝试的事情……但是我们从未想象过这将是我们将与像Skybound这样的公司互动的路线。” “但是我的意思是,教资会,这是现在游戏中最大的事情之一。”

UGC已成为主要趋势,像Roblox这样的平台已经展示了其潜力。但是,由专业工作室开发的UGC是一个较新的概念,Fortnite的虚幻引擎5个基于5的工具已被证明是Teravision等经验丰富的开发人员的理想选择。 Fuentes解释说:“这是有道理的,因为我们来自工程背景,这是一个可以进行试验并承担一些风险的平台。”

Teravision对Uefn的首次企业是破坏酒店,这是一家Roguelike射手,玩家在酒店的水平上战斗,赚了货币购买更强大的武器。最初的版本是一个适度的成功,为该系列的进一步发展铺平了道路。此后, Havoc Hotel 3已成为Fortnite最受欢迎的游戏之一。

特拉维斯(Teravision)的游戏设计师马丁·罗德里格斯(Martin Rodriguez)指出,向Uefn的过渡对于该工作室而言是无缝的,该工作室以前使用虚幻引擎开发了杀手klowns 。罗德里格斯说:“对我们来说,它只是消除了我们本来可以做的一些工作,并让我们专注于制作更好的游戏并探索不同的新创意。”

工程团队非常适合Uefn的工具,但游戏设计团队面临着独特的挑战。像《破坏酒店》这样的游戏始于实验,但发展成为自己的实体。 Teravision的创意总监LD Zambrano观察到,UEFN游戏与传统游戏有很大差异。 “我们已经设计了其他[非EUFN]游戏的传统经历是玩家通过吸引合作和竞争的目标建立联系的,对吗?” Zambrano说。 “在[UEFN]的情况下,我们发现,即使这些目标仍然相关,我们仍然可以使用该游戏设计的敏感性并将其带到那里,但我发现,在Fortnite生态系统中,有很多经验非常流行,这是一种仅仅是背景。”

Zambrano将UEFN游戏比作校园游戏,在那里自发和看似荒谬的游戏可以促进订婚和友谊。这种观点反映在庭院之王中,后者被设计为无确切获胜者的无限游戏。玩家可以随时加入或离开比赛,甚至可以切换球队,从而创造出动态的情况,这会呼应《行尸走肉》的不可预测性质。

富特斯描述:“玩家可以随时随地摔倒。他们甚至可以随时改变球队,这会产生背叛的情况。也许您与您的朋友一起参加了聚会,但是在比赛的中间,您不告诉他并换了球队。这是非常类似死去的死者。”

对于游戏开发人员,UEFN既提出了机会和挑战。它将它们定位在诸如Epic Games和Roblox之类的较大玩家的生态系统中,但它也允许工作室在不耗尽资金的情况下进行实验,同时攻入庞大的玩家群和大型IP,例如《行尸走肉》 。 Fuentes说:“我们实际上可以承担[UEFN]的独立开发人员的风险。因为去年,我们甚至无法考虑开始一个为期三年的项目。我们可以在几周内与一个较小的团队一起做一些事情,这完全改变了新开发商的范式。” “现在,这是一个可行的模型,您实际上可以像我们一样支持80人的工作室,我们可以承担风险。如果您有正确的想法,围绕它的正确创造力,那么如果您足够了解市场,并且您有正确的思维,并且执行不合时间,那么这是可能的,并且实际上需要数周的时间,也许需要几个月的时间。我认为这是一个梦想。