ফোর্টনাইটের ওয়াকিং ডেড গেম: বিকাশকারীদের জন্য একটি গেম-চেঞ্জিং পদক্ষেপ

লেখক : Isabella May 23,2025

গেমিং শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে, ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধগুলি দ্বারা চিহ্নিত এবং তহবিল শুকিয়ে গেছে। টেরভিশন গেমসের সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা এনরিক ফুয়েন্তেস এই বিষয়গুলির প্রভাবটি প্রথম অনুভব করেছিলেন যখন তার দলটি 80 এর দশকের চলচ্চিত্র দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি অসম্পূর্ণ হরর খেলা আউটার স্পেস থেকে কিলার ক্লাউনস চালু করেছিল। গেমটি ইতিবাচক পর্যালোচনাগুলি গ্রহণ করা সত্ত্বেও, আইজিএন রেটিং দিয়ে এটি একটি 7 এবং মূল চলচ্চিত্রের অনুরূপ তার বিনোদন মানের প্রশংসা করে এবং এর ট্রেলারগুলির জন্য কয়েক হাজার ভিউ সংগ্রহ করে, টেরভিশন নিজেকে একটি অনিশ্চিত অবস্থানে লঞ্চ পোস্টে খুঁজে পেয়েছিল।

ফুয়েন্তেস শিল্পের সংগ্রামগুলির প্রতিফলন করে, "আপনি জানেন যে, 2024 পুরো শিল্পের জন্য একটি দুর্দান্ত কঠিন বছর ছিল। সুতরাং আমাদের পরবর্তী প্রকল্পটি বন্ধ করা আমাদের পক্ষে কিছুটা ধীর ছিল।" ডিজনি, নিকেলোডিওন এবং এক্সবক্সের মতো বড় সংস্থাগুলির সাথে সহযোগিতা সত্ত্বেও, কিলার ক্লাউনদের কাছে একটি ফলো-আপ প্রকল্প সন্ধান করা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত হয়েছিল। সময়কে টিকিয়ে রাখার সাথে সাথে, টেরাভিশন একটি উদ্ভাবনী সমাধানে পরিণত হয়েছিল: ফোর্টনাইটের মধ্যে গেমস বিকাশ করা। এক বছরেরও কম সময়ের মধ্যে, তারা ফোর্টনাইট (ইউইএফএন) এর জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে সফলভাবে তিনটি গেম প্রকাশ করেছে এবং আজ তারা তাদের চতুর্থ খেলা, উঠোন কিং চালু করেছে, ইউইএফএন -তে অফিসিয়াল দ্য ওয়াকিং ডেড কন্টেন্ট প্যাকটি ব্যবহার করে।

হিল স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার পিভিপিভিই গেমের একজন রাজা উঠোন কিং দ্য ওয়াকিং ডেড থেকে কুখ্যাত কারাগারের জায়গায় সেট করা আছে। দ্য ওয়াকিং ডেডের স্রষ্টা রবার্ট কার্কম্যানের সহ-প্রতিষ্ঠিত সংস্থাটি স্কাইবাউন্ডের সহযোগিতায় বিকাশিত, গেমটি রিক গ্রিমস, নেগান এবং ড্যারিল ডিকসনের চরিত্রের মডেলগুলি সহ সরকারী সম্পদ ব্যবহার করে। টেরভিশন কেবল সম্পদ ব্যবহার করে ছাড়িয়ে গেছে; তারা গেমের গল্প এবং সংলাপ বিকাশের জন্য স্কাইবাউন্ডের লেখকদের সাথে কাজ করেছিল।

ফুয়েন্তেস ইউইএফএন-এর পরিবর্তনের ব্যাখ্যা দিয়ে বলেছে, " বাইরের মহাকাশ থেকে কিলার ক্লাউনগুলির মতো বহু-বছরের প্রকল্পের পরিবর্তে এগুলি এমন প্রকল্প যা আমরা সপ্তাহ বা মাসগুলিতে একসাথে রাখতে পারি।" তিনি বর্তমান গেমিং ল্যান্ডস্কেপে বিশেষত ফোর্টনাইটের মতো প্ল্যাটফর্মের মধ্যে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) এর তাত্পর্য তুলে ধরেছেন। "আমরা অতীতে বড় ব্র্যান্ডের সাথে কাজ করেছি ... এবং ইউইএফএন এমন কিছু ছিল যা আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করছিলাম… তবে আমরা কখনই ভাবিনি যে আমরা সেই পথটি হতে চলেছি যেখানে আমরা স্কাইবাউন্ডের মতো একটি সংস্থার সাথে জড়িত হতে চলেছি," ফুয়েন্তেস যোগ করেছেন। "তবে আমি বলতে চাইছি, ইউজিসি, এটি এখনই গেমিংয়ের অন্যতম বৃহত্তম বিষয়" "

ইউজিসি একটি বড় প্রবণতা হয়ে দাঁড়িয়েছে, রোব্লক্সের মতো প্ল্যাটফর্মগুলি ইতিমধ্যে এর সম্ভাব্যতা প্রদর্শন করে। যাইহোক, পেশাদার স্টুডিওগুলি দ্বারা বিকাশিত ইউজিসি একটি নতুন ধারণা, এবং ফোর্টনাইটের অবাস্তব ইঞ্জিন 5-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলি টেরভিশনের মতো অভিজ্ঞ বিকাশকারীদের জন্য আদর্শ প্রমাণিত হয়েছে। "এটি বোধগম্য হয়েছিল কারণ আমরা ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের পটভূমি থেকে এসেছি এবং এটি এমন একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যেখানে আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে পারি এবং কিছু ঝুঁকি ধরে নিতে পারি," ফুয়েন্তেস ব্যাখ্যা করেছেন।

ইউইএফএন -তে টেরভিশনের প্রথম প্রচারটি ছিল হ্যাভোক হোটেল , একটি রোগুয়েলাইক শ্যুটার যেখানে খেলোয়াড়রা হোটেলের স্তরের মধ্য দিয়ে লড়াই করে, আরও শক্তিশালী অস্ত্র কেনার জন্য মুদ্রা অর্জন করে। প্রাথমিক প্রকাশটি ছিল একটি পরিমিত সাফল্য, সিরিজের আরও বিকাশের পথ সুগম করে। হ্যাভোক হোটেল 3 এর পর থেকে ফোর্টনাইটের অন্যতম জনপ্রিয় গেম হয়ে উঠেছে।

টেরভিশনের গেম ডিজাইনার মার্টিন রদ্রিগেজ নোট করেছেন যে ইউইএফএন -তে রূপান্তরটি স্টুডিওর জন্য নির্বিঘ্ন ছিল, যা এর আগে অবাস্তব ইঞ্জিন ব্যবহার করে কিলার ক্লাউনগুলি তৈরি করেছিল। "আমাদের জন্য, এটি কেবল এমন কিছু কাজ সরিয়ে দেয় যা আমরা অন্যথায় করতাম এবং আমাদের আরও ভাল গেম তৈরি করতে এবং বিভিন্ন নতুন সৃজনশীল ধারণাগুলি অন্বেষণে মনোনিবেশ করতে দেয়," রদ্রিগেজ বলেছেন।

ইঞ্জিনিয়ারিং দলটি ইউইএফএন -এর সরঞ্জামগুলির সাথে ভালভাবে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়, গেম ডিজাইন দলটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। হ্যাভোক হোটেলের মতো গেমগুলি পরীক্ষা -নিরীক্ষা হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে তাদের নিজস্ব সত্তায় বিকশিত হয়েছিল। টেরাভিশনের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, এলডি জামব্রানো পর্যবেক্ষণ করেছেন যে ইউইএফএন গেমস traditional তিহ্যবাহী গেমগুলির থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক। "আমাদের কাছে অন্যান্য [নন-ইউএফএন] গেমগুলি ডিজাইন করা একটি traditional তিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা হ'ল খেলোয়াড়রা এমন উদ্দেশ্যগুলির মাধ্যমে সম্পর্কিত যা সহযোগিতা এবং প্রতিযোগিতাকে প্ররোচিত করে, তাই না?" জামব্রানো বলে। "[ইউইএফএন এর] ক্ষেত্রে, আমরা দেখতে পেয়েছি যে এই উদ্দেশ্যগুলি এখনও প্রাসঙ্গিক এবং আমরা এখনও সেই গেম ডিজাইনের সংবেদনশীলতা ব্যবহার করতে পারি এবং তাদের সেখানে আনতে পারি, আমি দেখতে পেয়েছি যে প্রচুর অভিজ্ঞতা রয়েছে যা ফোর্টনাইট বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে খুব জনপ্রিয় যা কেবল প্রেক্ষাপট।"

জাম্ব্রানো ইউইএফএন গেমসকে স্কুল ইয়ার্ড খেলার সাথে তুলনা করে, যেখানে স্বতঃস্ফূর্ত এবং আপাতদৃষ্টিতে অযৌক্তিক গেমগুলি ব্যস্ততা এবং বন্ধুত্বকে উত্সাহিত করতে পারে। এই দৃষ্টিকোণটি উঠোন কিং -এ প্রতিফলিত হয়েছে, যা একটি নির্দিষ্ট বিজয়ী ছাড়াই অসীম খেলা হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা যে কোনও সময় ম্যাচগুলিতে যোগ দিতে বা ছেড়ে যেতে পারে এবং এমনকি দলগুলিকে স্যুইচ করতে পারে, গতিশীল পরিস্থিতি তৈরি করে যা ওয়াকিং ডেডের অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির প্রতিধ্বনি করে।

"খেলোয়াড়রা যখনই তারা চাইলে ড্রপ করতে এবং বাদ দিতে পারে They তারা যখনই পছন্দ করে তখনও দলগুলি পরিবর্তন করতে পারে, যা বিশ্বাসঘাতকতার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করে Maybe সম্ভবত আপনি আপনার বন্ধুর সাথে একটি পার্টিতে প্রবেশ করতে পারেন, তবে তারপরে ম্যাচের মাঝামাঝি আপনি তাকে বলেন না এবং দলগুলি পরিবর্তন করেন না।

গেম বিকাশকারীদের জন্য, ইউইএফএন সুযোগ এবং চ্যালেঞ্জ উভয়ই উপস্থাপন করে। এটি এপিক গেমস এবং রোব্লক্সের মতো বৃহত্তর খেলোয়াড়দের বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে তাদের অবস্থান করে তবে এটি স্টুডিওগুলিকে তাদের তহবিলগুলি ক্লান্ত না করেই পরীক্ষা -নিরীক্ষার অনুমতি দেয়, যখন একটি বিশাল প্লেয়ার বেস এবং দ্য ওয়াকিং ডেডের মতো মেজর আইপিগুলিতে ট্যাপ করে। "আমরা আসলে [ইউইএফএন] -তে ইন্ডি বিকাশকারী হিসাবে ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি। কারণ গত বছর, আমরা তিন বছরের প্রকল্প শুরু করার বিষয়ে ভাবতেও পারি না। আমরা একটি ছোট দলের সাথে কয়েক সপ্তাহের মধ্যে কিছু করতে পারি এবং এটি একটি নতুন বিকাশকারীর জন্য দৃষ্টান্তকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে," ফুয়েন্তেস বলেছেন। "এটি এখন একটি কার্যকর মডেল যেখানে আপনি আসলে আমাদের মতো 80 জন ব্যক্তির স্টুডিওকে সমর্থন করতে পারেন এবং আমরা ঝুঁকিটি ধরে নিতে পারি It's এটি এমন একটি বিষয় যা আপনার যদি সঠিক ধারণা থাকে তবে এর চারপাশে সঠিক সৃজনশীলতা, যদি আপনি বাজারটি যথেষ্ট পরিমাণে বুঝতে পারেন এবং আপনার সঠিক চিন্তাভাবনা রয়েছে, কার্যকর করা সম্ভব হয় না, সম্ভবত কয়েক মাস সময় লাগে না। আমি মনে করি এটি ইন্ডি ডেভেলপারদের জন্য একটি স্বপ্নই সত্য।"