"Ghost of Yotei: Sự pha trộn của nguy hiểm và vẻ đẹp của Hokkaido"
Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, chia sẻ cảm hứng của họ vì đã chọn Hokkaido làm bối cảnh chính của trò chơi. Khám phá cách họ tái tạo một cách tỉ mỉ Hokkaido trong trò chơi và những hiểu biết thu được từ các chuyến thăm của họ đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Ý thức về tính xác thực trong các mô tả hư cấu của những nơi thực tế
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk trong việc tích hợp các địa phương Nhật Bản ngoài đời thực vào các trò chơi của họ, với Ezo (Hokkaido hiện đại) đóng vai trò là nền cho hành trình của nhân vật chính Atsu. Trong một bài đăng trên blog PlayStation ngày 15 tháng 5, Giám đốc trò chơi Nate Fox đã xây dựng về việc lựa chọn Hokkaido làm bối cảnh.
Sucker Punch không xa lạ gì với việc tái tạo những địa điểm thực sự, trước đây đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống trong trò chơi ma đầu tiên. Những nỗ lực của họ đã được đón nhận, nhận được nhiều giải thưởng từ các nhà phê bình Nhật Bản và dẫn đến giám đốc trò chơi Nate Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell được bổ nhiệm làm đại sứ của đảo Tsushima cho cách kể chuyện văn hóa của họ.
Vào năm 2021, Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn đối với sự công nhận, nói: "Ngay cả nhiều người Nhật cũng không biết về lịch sử của giai đoạn Gen-Ko. Trên toàn cầu, tên và địa điểm của Tsushima hầu như không được biết đến, vì vậy chúng tôi rất biết ơn vì đã chia sẻ câu chuyện của chúng tôi thông qua những câu chuyện tuyệt vời.
Cách tiếp cận của nhóm đối với Tsushima là một trong những tôn trọng và tính xác thực, một triết lý mà họ đã mang đến Ghost of Yōtei. Fox giải thích rằng Hokkaido đã được chọn vì nó "đẹp không thể tin được và vào năm 1603, đó là biên giới của Đế quốc Nhật Bản". Anh tin rằng đó là bối cảnh lý tưởng cho câu chuyện trả thù của ATSU, nhấn mạnh cách hành động của cô định hình nhận thức về cô. "Nếu bạn đang kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng", Fox nhận xét.
Một sự pha trộn hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Fox nhấn mạnh hai chuyến đi của nhóm đến Nhật Bản, rất quan trọng để hiểu về bối cảnh và văn hóa của nó, mô tả đây là phần bổ ích nhất của quá trình phát triển. Một điểm nổi bật là chuyến thăm của họ đến Công viên quốc gia Shiretoko, nơi họ trải qua sự pha trộn của vẻ đẹp tự nhiên và nguy hiểm vốn có.
Bầu không khí thanh thản nhưng đầy nguy hiểm của công viên đã gói gọn hoàn hảo bản chất kép mà họ nhắm đến để nắm bắt trong trò chơi. "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đối với tôi, đó là khoảnh khắc tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn", Fox nói.
Một vị trí quan trọng khác là Mt. Yōtei, được người Ainu gọi là "Machineshir" hoặc "Núi nữ". Người Ainu, người bản địa của Hokkaido, có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và xem xét thiêng liêng núi. Đối với các nhà phát triển, Mt. Yōtei tượng trưng cho Hokkaido và đại diện cho gia đình ATSU bị mất.
Fox chia sẻ rằng việc tương tác với người dân địa phương và động não những ý tưởng mới trong thời gian của họ trên đảo đang làm phong phú. Những trải nghiệm này cho phép họ "nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng ta của hòn đảo". Thừa nhận sự thiếu hiểu biết ban đầu của họ về văn hóa Nhật Bản, nhóm cam kết học tập và cải thiện thêm.
Như đã công bố trước đây, Ghost of Yōtei sẽ trở thành dự án đầy tham vọng nhất của Sucker Punk và người hâm mộ đang háo hức dự đoán nó. Trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, độc quyền trên PlayStation 5. Hãy theo dõi để cập nhật thêm bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!





