"Ghost of Yotei: Hokkaido's Blend of Danger and Beauty"

May-akda : Nora May 22,2025

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Ang Sucker Punch, ang mga nag -develop sa likod ng Ghost of Yōtei, ay nagbabahagi ng kanilang inspirasyon para sa pagpili ng Hokkaido bilang pangunahing setting ng laro. Tuklasin kung paano nila masusing muling likhain ang Hokkaido sa laro at ang mga pananaw na nakuha mula sa kanilang mga pagbisita sa Japan.

Ghost of Yōtei: Pagyakap sa Hokkaido bilang pangunahing setting

Isang pakiramdam ng pagiging tunay sa kathang-isip na mga paglalarawan ng mga lugar na totoong buhay

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Ang Ghost of Yōtei ay patuloy na tradisyon ng pagsuso ng pagsuntok ng pagsasama ng mga totoong buhay na Japanese sa kanilang mga laro, kasama ang EZO (modernong-araw na Hokkaido) na nagsisilbing backdrop para sa paglalakbay ng protagonist na ATSU. Sa isang post ng blog ng PlayStation na may petsang Mayo 15, ang direktor ng laro na si Nate Fox ay nagpaliwanag sa pagpili ng Hokkaido bilang setting.

Ang Sucker Punch ay hindi estranghero sa pag -urong ng mga tunay na lugar, na dati nang dinala ang Tsushima Island sa unang laro ng multo. Ang kanilang mga pagsisikap ay natanggap nang maayos, kumita ng mga accolade mula sa mga kritiko ng Hapon at humahantong sa director ng laro na si Nate Fox at direktor ng malikhaing si Jason Connell na hinirang na mga embahador ng Tsushima Island para sa kanilang pagkukuwento sa kultura.

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Noong 2021, ang alkalde ng Tsushima na si Naoki Hitakassu ay nagpahayag ng pasasalamat sa pagkilala, na nagsasabi, "Kahit na maraming mga Hapon ang walang kamalayan sa kasaysayan ng panahon ng Gen-ko.

Ang diskarte ng koponan kay Tsushima ay isa sa paggalang at pagiging tunay, isang pilosopiya na dinala nila sa Ghost of Yōtei. Ipinaliwanag ni Fox na napili si Hokkaido dahil ito ay "hindi kapani -paniwalang maganda at noong 1603, ito ang hangganan ng imperyong Hapon." Naniniwala siya na ito ay ang perpektong setting para sa kwento ng paghihiganti ni Atsu, na binibigyang diin kung paano ang kanyang mga aksyon ay humuhubog sa mga pang -unawa sa kanya. "Kung nagsasabi ka ng isang kwento ng multo, gawin ito sa isang dramatikong lokasyon," sabi ni Fox.

Isang perpektong timpla ng kagandahan at panganib

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Itinampok ng Fox ang dalawang paglalakbay ng koponan sa Japan, na mahalaga para sa pag -unawa sa setting at kultura nito, na naglalarawan sa mga ito bilang pinaka -reward na bahagi ng proseso ng pag -unlad. Ang isang highlight ay ang kanilang pagbisita sa Shireko National Park, kung saan naranasan nila ang timpla ng natural na kagandahan at likas na panganib.

Ang matahimik na parke ay mapanganib na kapaligiran na perpektong encapsulated ang dalawahang kalikasan na nilalayon nilang makuha sa laro. "Isang perpektong pag -aasawa ng kagandahan at panganib, iyon ang eksaktong pakiramdam na nais namin para sa aming laro. Para sa akin, iyon ang sandali na alam kong si Hokkaido ang tamang pagpipilian," sabi ni Fox.

Ghost of Yotei Itakda sa Hokkaido Para sa Sense of Danger at Kagandahan

Ang isa pang makabuluhang lokasyon ay si Mt. Yōtei, na kilala sa mga taong Ainu bilang "machineshir" o "ang babaeng bundok." Ang Ainu, ang mga katutubong tao ng Hokkaido, ay may malalim na koneksyon sa kalikasan at isaalang -alang ang sagradong bundok. Para sa mga nag -develop, sumisimbolo si Mt. Yōtei kay Hokkaido at kumakatawan sa nawala ang pamilya ATSU.

Ibinahagi ni Fox na ang pakikipag -ugnay sa mga lokal at pag -brainstorm ng mga bagong ideya sa kanilang oras sa isla ay nagpayaman. Ang mga karanasan na ito ay nagpapagana sa kanila na "makuha ang diwa nito sa aming kathang -isip na bersyon ng isla." Kinikilala ang kanilang paunang kawalan ng pag -unawa sa kulturang Hapon, ang koponan ay nakatuon sa karagdagang pag -aaral at pagpapabuti.

Tulad ng naunang inihayag, ang Ghost of Yōtei ay nakatakdang maging pinaka -ambisyosong proyekto ng Sucker Punch, at ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang paglabas nito. Ang laro ay nakatakda upang ilunsad sa Oktubre 2, 2025, eksklusibo sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!

Mga Kaugnay na Download