Mindseye Devは、問題のある発売に応じて緊急のパフォーマンス修正を発表します
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Mindseyeは最初の緊急Hotfixを受け取ったばかりで、問題のある発売としか言えないものに続いてゲームのパフォーマンスを改善することを目的とした、計画された一連の更新の始まりをマークしました。
最近の声明で、開発者は、ゲームのリリース以来、プレイヤーが遭遇した多くの問題について「悲痛な」ことを表明したロケットの少年を構築しました。チームは、パフォーマンスのボトルネック、ゲームプレイのグリッチ、および経験を悩ませた問題のあるAIの動作をターゲットにした複数のパッチを展開することを約束しました。
スタジオは、圧力を取り戻す中で、スケジュールされたスポンサー付きストリームもキャンセルしましたが、レポートは、ソニーのPlayStationストアのような通常の厳格なプラットフォームからであっても、多くのプレーヤーがすでに払い戻しを確保していることを示唆しています。
Hotfix#1は、PC(5.7GB)とPS5(2GB)用のライブで、XboxシリーズX | Sバージョン(4GB)がすぐに登場します。更新の詳細は、公式パッチノートも含まれている開発チームからのDiscord Postを介して共有されました。
「今日、フィードバックに対処し、ゲーム全体のエクスペリエンスを向上させることを目的とした一連のパッチの最初のタイムラインとして、Hotfix#1を迅速なタイムラインに展開しました」とチームは発表しました。
Hotfix#1に含まれているものは何ですか?
- すべてのプラットフォームでCPUおよびGPUのパフォーマンスの改善
- クラッシュと不安定性を減らすためのメモリの最適化
- CPRミニゲームの難易度が軽減されました
- 現場の深さ設定を無効または調整する新しいオプション
- MineHunterの欠落コントロールを修正し、ダンジョンミニゲームを実行します
PCユーザーの場合、パッチには、ハードウェアが加速したGPUスケジューリングが無効になっているシステムと、潜在的なクラッシュを引き起こすことが知られている特定のCPUの警告ポップアップが含まれています。
Build a Rocket Boyは、このHotfixが多くのプレイヤーが報告したクラッシュの原因となる重要なメモリリークにも対処していることを確認しました。 「パフォーマンスの最適化は依然として最優先事項であり、今後数週間で継続的な努力が必要になるでしょう」と開発者は述べています。
チームは、透明性と頻繁な更新へのコミットメントを強調し、次のように述べています。
Mindseyeの次は何ですか?
先を見据えて、Build a Rocket Boyは将来の更新のロードマップを概説しました。 6月末までに、プレイヤーは次のことを期待できます。
- 継続的なパフォーマンスと安定性の向上
- リバランスの取れた「ハード」難易度設定
- スムーズなビジュアルのアニメーション修正
- AIの動作が改善されました
本当の挑戦は、元ロックスターノース大統領のレスリー・ベンジーズによってスタジオがファウンドしているかどうかにあるかどうかにあるかどうかにあります。 Steamでは、初期のメトリックが絵を描いています。ゲームは発売時に3,302人の同時プレイヤーでピークに達しましたが、わずか786の24時間のピークに急激に落ちました。執筆時点では、435人のプレイヤーのみがアクティブのままで、ユーザーのレビューは「混合」カテゴリに残ります。
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