Mindseye Dev揭開緊急績效的響應,以應對陷入困境的發射
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Mindseye剛剛收到了第一個緊急熱點,標誌著計劃的一系列更新的開始,該更新旨在在只能被描述為陷入困境的發布之後提高遊戲性能。
在最近的一份聲明中,開發人員在遊戲發行以來遇到的眾多問題上,建立了一個火箭男孩,表示“傷心欲絕”。該團隊已承諾推出多個針對性能瓶頸,遊戲玩具和有問題的AI行為的補丁,這些貼圖困擾了這一經歷。
在增加的壓力下,工作室還取消了預定的讚助流,而報導表明,許多玩家已經獲得了退款,即使是從索尼的PlayStation Store等嚴格的平台上獲得的。
HotFix#1現在用於PC(5.7GB)和PS5(2GB),Xbox系列X | S版本(4GB)不久之後。有關更新的詳細信息是通過開發團隊的不和諧帖子共享的,該帖子還包括官方補丁說明。
團隊宣布:“今天,我們已經在加急時間表上部署了Hotfix#1,作為一系列補丁中的第一個旨在解決您的反饋並增強整體遊戲體驗。”
Hotfix#1中包含什麼?
- 所有平台的CPU和GPU性能改進
- 內存優化以減少崩潰和不穩定
- CPR迷你游戲的難度減少了
- 禁用或調整磁場設置深度的新選項
- 修復了雷獵手中缺失的控件,並運行地牢迷你游戲
對於PC用戶,該補丁包括用於禁用硬件加速GPU調度的系統的警告彈出窗口,以及某些已知會導致潛在崩潰的CPU。
建造火箭男孩確認,這個熱點還解決了導致許多玩家報告的崩潰的關鍵記憶洩漏。開發人員指出:“績效優化仍然是我們的重中之重,並且需要在接下來的幾週內繼續努力。”
該團隊強調了其對透明度的承諾,並頻繁地向前邁進,並指出:“我們完全致力於根據您的反饋做出緊急行動,並對遊戲進行有意義的改進。”
Mindseye的下一步是什麼?
展望未來,建造一個火箭男孩概述了未來更新的路線圖。到6月底,玩家可以期待:
- 持續的性能和穩定性提高
- 重新平衡的“硬”難度設置
- 動畫修復了更順暢的視覺效果
- 改善了人工智能行為
真正的挑戰在於,該工作室(由前Rockstar North總統Leslie Benzies創造)是否可以成功恢復Mindseye的聲譽。在Steam上,早期指標在發射時繪製了一個有關圖片的描繪:該遊戲在發射時達到3,302名並發玩家的峰值,但急劇下降到只有786的24小時高峰。在寫作時,只有435名玩家保持活躍,並且用戶評論仍在“混合”類別中。
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