Mindseye Dev는 문제가 발생한 발사에 대한 응답으로 긴급 성과 수정을 공개합니다.

작가 : Bella Jul 08,2025

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Mindseye는 방금 첫 번째 긴급 핫픽스를 받았으며, 문제가있는 출시로만 설명 할 수있는 것에 따라 게임 성능을 향상시키는 것을 목표로 계획된 일련의 업데이트의 시작을 표시했습니다.

최근 성명서에서, 개발자는 게임 출시 이후 플레이어가 발생한 수많은 문제에 대해 "마음이 상한"로켓 소년을 빌드했습니다. 이 팀은 성능 병목 현상, 게임 플레이 글리치 및 경험을 괴롭힌 문제가있는 AI 동작을 대상으로 여러 패치를 출시 할 것을 약속했습니다.

장착 압력 가운데 스튜디오는 예정된 후원 스트림을 취소했으며, 보고서에 따르면 많은 플레이어가 이미 소니의 PlayStation Store와 같은 일반적으로 단단한 플랫폼에서 환불을 이미 확보했다고합니다.

놀다

Hotfix #1은 이제 PC (5.7GB) 및 PS5 (2GB) 용으로 라이브이며 Xbox Series X | S 버전 (4GB)은 곧 나옵니다. 업데이트에 대한 자세한 내용은 개발 팀의 불일치 게시물을 통해 공유되었으며 공식 패치 노트도 포함되었습니다.

"오늘 우리는 귀하의 의견을 해결하고 전체 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 한 일련의 패치에서 첫 번째 패치에서 신속한 타임 라인에 Hotfix #1을 배치했습니다."라고 팀은 발표했습니다.

Hotfix #1에 포함 된 내용은 무엇입니까?

  • 모든 플랫폼에서 CPU 및 GPU 성능 향상
  • 충돌과 불안정성을 줄이기위한 메모리 최적화
  • CPR 미니 게임의 난이도 감소
  • 현장 심도 설정을 비활성화하거나 조정하는 새로운 옵션
  • Minehunter에서 누락 된 컨트롤을 고정하고 Dungeon Mini-Games 실행

PC 사용자의 경우 패치에는 하드웨어 가속 GPU 스케줄링이 비활성화되는 시스템에 대한 경고 팝업과 잠재적 인 충돌을 일으키는 것으로 알려진 특정 CPU가 포함됩니다.

Build a Rocket Boy는이 핫픽스가 많은 플레이어 가보고 된 충돌을 담당하는 중요한 메모리 누출을 해결한다는 것을 확인했습니다. 개발자들은“성능 최적화는 우리의 최우선 과제로 남아 있으며 앞으로 몇 주 안에 지속적인 노력이 필요할 것입니다.

이 팀은 투명성과 빈번한 업데이트에 대한 헌신을 강조하면서 다음과 같이 말합니다.

Mindseye의 다음은 무엇입니까?

앞으로, Rocket Boy를 Build는 향후 업데이트를위한 로드맵을 설명했습니다. 6 월 말까지 플레이어는 다음을 기대할 수 있습니다.

  • 지속적인 성능 및 안정성 향상
  • 재조정 된 '하드'난이도 설정
  • 더 부드러운 비주얼에 대한 애니메이션 수정
  • AI 동작 개선

진정한 도전은 전 Rockstar North 회장 인 Leslie Benzies가 발견 한 스튜디오가 Mindseye의 명성을 성공적으로 회복 할 수 있는지 여부에 있습니다. Steam에서 초기 메트릭스는 관련 그림을 그렸습니다. 게임은 3,302 명의 동시 플레이어로 정점에 도달했지만 786의 24 시간 피크로 급격히 떨어졌습니다. 글을 쓰는 시점에는 435 명의 플레이어 만 활성화되어 있으며 사용자 리뷰는 "혼합 된"범주로 남아 있습니다.

[TTPP]