Mindseye dev представляет срочное исправление производительности в ответ на беспокойный запуск
Вот Seo-Optimized, дружелюбная Google версия контента вашей статьи, с улучшенной читаемости и структурой при сохранении исходного формата и значения:
Mindseye только что получил свой первый экстренный Hotfix, отмечая начало запланированной серии обновлений, направленных на улучшение производительности игры после того, что можно назвать только проблемным запуском.
В недавнем заявлении разработчик построил Rocket Boy, который выразил «разбитый горем» из -за многочисленных проблем, с которыми сталкивались игроки, с момента выхода игры. Команда пообещала развернуть несколько патчей, нацеленных на узкие места производительности, глюки для игрового процесса и проблемное поведение искусственного интеллекта, которое мучило этот опыт.
На фоне монтажного давления студия также отменила запланированные спонсируемые потоки, в то время как сообщения показывают, что многие игроки уже обеспечили возмещение - даже от типично жестких платформ, таких как Sony's PlayStation Store.
Hotfix #1 теперь живет для ПК (5,7 ГБ) и PS5 (2 ГБ), с версией Xbox Series X | S (4GB) вскоре после этого. Подробная информация об обновлении была передана через пост Discord от команды разработчиков, которая также включала официальные заметки.
«Сегодня мы развернули HotFix #1 на ускоренном временной шкале в качестве первого в серии патчей, направленных на обращение с отзывами и улучшить общий опыт игры», - объявила команда.
Что включено в Hotfix #1?
- Улучшения производительности процессора и графического процессора на всех платформах
- Оптимизация памяти для уменьшения сбоев и нестабильности
- Снижение сложности для мини-игры CPR
- Новая опция, чтобы отключить или отрегулировать настройки глубины поля
- Исправлены отсутствующие элементы управления в MineHunter и запустить мини-игры Dungeon
Для пользователей ПК патч включает в себя всплывающие окна предупреждения для систем, где отключено оборудование ускоренного графического графического процесса, а также для определенных процессоров, которые, как известно, вызывают потенциальные сбои.
Построить Rocket Boy подтвердил, что этот Hotfix также обращается к критической утечке памяти, ответственной за многие сбои, сообщаемые игроками. «Оптимизация производительности остается нашим главным приоритетом и потребует дальнейших усилий в ближайшие недели», - отметили разработчики.
Команда подчеркнула свою приверженность прозрачности и частым обновлениям, продвигаясь вперед, заявив: «Мы полностью посвящены срочному действию на основе ваших отзывов и значительных улучшений в игре».
Что дальше для Mindseye?
Заглядывая в будущее, Build A Rocket Boy рассказал о дорожной карте для будущих обновлений. К концу июня игроки могут ожидать:
- Постоянные улучшения производительности и стабильности
- Установка трудных перебалансов
- Исправления анимации для более плавных визуальных эффектов
- Улучшенное поведение ИИ
Настоящая проблема заключается в том, может ли студия, основанная бывшим президентом North Rockstar Лесли Бензис, успешно восстановить репутацию Mindseye. В Steam ранние метрики рисуют на картинке: игра достигла своего пика на 3 302 одновременных игроках при запуске, но резко упала до 24-часового пика всего 786. На момент написания написания только 435 игроков остаются активными, и отзывы пользователей остаются в «смешанной» категории.
[TTPP]

