'진삼국무쌍' 개발자들에 "플레이어를 죽여라" 지시 내려져

Dynasty Warriors: Origins는 더욱 공격적인 적들과의 조우로 난이도를 높였습니다—프로듀서 쇼 토모히코는 개발팀에게 "전력을 다해 플레이어를 박살 내라"고 독려한 것으로 유명합니다. 이 철학이 전설적인 액션 시리즈의 최신작을 어떻게 재형성했는지 알아보세요.
Dynasty Warriors: Origins, 잔인할 정도로 진정성 있는 전투 경험을 선사하다
개발자의 지령: "플레이어를 제거하라"

Dynasty Warriors: Origins는 프로듀서 쇼 토모히코의 대담한 지시—"이번에는 자비를 배제하고 플레이어를 짓밟아라"—를 따라 더 치명적인 적들로 시그니처 전투 방식을 강화했습니다.
독점 PlayStation 공식 블로그 인터뷰에서 쇼는 강화된 난이도 뒤에 숨은 디자인 철학을 밝혔습니다. 팀은 영웅이든 일반 병사든 모든 전사가 생존을 위해 필사적으로 싸우는 전장의 현실감을 구현하는 것을 목표로 했습니다. 이는 적들이 단순한 장식물이 아닌 지능적으로 자신들의 우위를 활용해 공격하는 역동적인 충돌을 만들어냅니다.

쇼는 게임이 불공정한 좌절감을 피한다고 강조합니다—각 승리는 숙련을 통해 얻은 성취감을 느끼게 합니다. 그는 "신규 유저들도 점진적으로 메커닉을 배우며 성공의 맛을 볼 수 있다"고 말했습니다. 시리즈의 시그니처인 파워 판타지와 전술적인 전장의 긴장감 사이의 균형을 맞추는 것은, 카타르시스 넘치는 '1인 대 천군' 무쌍의 본질을 훼손하지 않으면서 플레이어를 위협하는 AI를 요구하는 난제였습니다.
획기적인 재창조

시리즈의 전통을 깨고, Origins는 숫자 순번 방식을 버렸습니다—본래 Dynasty Warriors 10가 되었을 이 작품은 대담한 리부트가 되었습니다. 이는 프랜차이즈 역사상 최초로 번호가 붙지 않는 메인라인 작품을 의미합니다.
"Origins"라는 부제는 서사의 변화를 반영합니다: 이 게임은 초기 삼국 시대부터 절정인 적벽대전까지를 배경으로 합니다. 쇼는 2024 도쿄 게임쇼에서 TheGamer와의 인터뷰에서 "우리는 이 상징적인 서사시의 가장 강렬한 장면들을 전례 없는 깊이로 전달하는 데 집중하고 있다"고 설명했습니다. 이러한 집중된 범위는 더 풍부한 캐릭터 발전과 역사적 디테일을 가능하게 합니다.

7년 만의 첫 번째 메인 시리즈 작품으로서, Origins는 한나라 멸망기에 중국의 군웅들 사이를 헤쳐나가는 커스터마이즈 가능한 주인공—'이름 없는 영웅'을 소개합니다. 역사와 전설을 혼합하며, 몰입감 넘치는 전투를 통해 고전 소설 삼국지연의를 재활력화합니다.
1월 17일부터 Steam, 플레이스테이션 5, Xbox Series X|S에서 이용 가능한 Dynasty Warriors: Origins는 잔인한 새로운 비전으로 핵 앤 슬래시 전쟁을 재정의합니다.
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