Entwickler von Dynasty Warriors bekamen den Auftrag: "Bringt den Spieler um"

Autor : Claire Dec 07,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dynasty Warriors: Origins erhöht die Herausforderung durch aggressivere Feindbegegnungen – Produzent Tomohiko Sho forderte das Entwicklungsteam bekanntlich auf, "alles zu geben und die Spieler zu vernichten". Entdecken Sie, wie diese Philosophie das neueste Kapitel der legendären Action-Serie neu gestaltet.

Dynasty Warriors: Origins bietet ein brutal authentisches Kampferlebnis

Entwicklervorgabe: "Eliminiert den Spieler"

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dynasty Warriors: Origins verschärft das charakteristische Kampfschema mit tödlicheren Gegnern, der kühnen Direktive von Produzent Tomohiko Sho folgend: "Diesmal, zeigt kein Erbarmen – zermalmt den Spieler."

In einem exklusiven Interview mit PlayStation.Blog erläuterte Sho die Designphilosophie hinter der erhöhten Schwierigkeit. Das Team wollte die Realität des Schlachtfelds einfangen – jeder Krieger, ob Held oder Fußsoldat, kämpft verzweifelt ums Überleben. Dies erzeugt dynamische Gefechte, in denen Feinde intelligent ihren Vorteil ausspielen, anstatt bloß als Kanonenfutter zu dienen.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Sho betont, dass das Spiel unfaire Frustration vermeidet – jeder Sieg fühlt sich durch Meisterschaft verdient an. "Neulinge können die Mechaniken nach und nach erlernen und Erfolg erleben", merkt er an. Die Balance zwischen dem charakteristischen Power-Fantasy-Gefühl der Serie und der taktischen Spannung auf dem Schlachtfeld zu finden, erwies sich als Herausforderung und erforderte eine KI, die den Spieler bedroht, ohne das befreiende "Einer-gegen-tausende"-Musou-Essenz zu untergraben.

Eine bahnbrechende Neuerfindung

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Indem es mit der Serientradition bricht, verzichtet Origins auf eine numerische Sequenz – was Dynasty Warriors 10 gewesen wäre, wird zu einem kühnen Neustart. Dies stellt den ersten nicht-nummerierten Hauptreiheneintrag der Serie dar.

Der Untertitel "Origins" spiegelt eine narrative Verschiebung wider: Das Spiel behandelt ausschließlich die frühe Zeit der Drei Reiche bis zur klimaktischen Schlacht von Chibi. Sho erklärte TheGamer auf der TGS 2024: "Wir konzentrieren uns gebündelt darauf, die intensivsten Kapitel dieser ikonischen Saga mit beispielloser Tiefe darzubieten." Dieser konzentrierte Fokus erlaubt eine reichere Charakterentwicklung und historische Detailtreue.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Als erster Hauptreihentitel seit sieben Jahren führt Origins einen anpassbaren Protagonisten ein – den namenlosen Helden –, der sich zwischen den kriegführenden Fraktionen während des Zusammenbruchs der Han-Dynastie bewegt. Indem es Geschichte mit Legende verbindet, belebt es den klassischen Roman "Die Geschichte der Drei Reiche" durch immersiven Kampf neu.

Seit dem 17. Januar jetzt auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich, definiert Dynasty Warriors: Origins den Hack-and-Slash-Krieg mit seiner brutalen neuen Vision neu.

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