《真·三國無雙》開發團隊接獲指令「擊敗玩家」

《真·三國無雙:起源》透過更為激進的敵方遭遇戰提升了挑戰難度——知名製作人庄知彥曾對開發團隊下達著名指示:「全力以赴,擊潰玩家。」讓我們來看看這項理念如何重塑這部傳奇動作系列的最新篇章。
《真·三國無雙:起源》帶來殘酷而寫實的戰鬥體驗
開發團隊的指令:「殲滅玩家」

遵循製作人庄知彥的大膽指示:「這一次,無須手下留情——徹底擊垮玩家。」《真·三國無雙:起源》透過更致命的敵人,強化了其標誌性的戰鬥系統。
在一次專屬的 PlayStation.Blog 訪談中,庄知彥揭示了背後提升難度的設計哲學。團隊旨在捕捉戰場的真實感——無論是英雄還是小兵,每位戰士都會為生存而殊死搏鬥。這創造了動態的交戰,敵人會聰明地施壓以擴大優勢,而非僅是充當砲灰。

庄知彥強調,遊戲力求避免不公平的挫折感——每一次勝利都應是透過高超技巧贏得的。「新手可以逐步學習遊戲機制並品嚐成功的滋味,」他指出。要在系列標誌性的「萬人斬」爽快感與緊張的戰場戰術壓力之間取得平衡是一大挑戰,這需要設計出能對玩家構成威脅、卻又不破壞「一騎當千」無雙精髓的人工智慧。
突破性的重塑

《起源》打破了系列傳統,捨棄了數字編號——原本可能作為《真·三國無雙10》的作品,成為了一次大膽的重啟。這也代表了該系列有史以來第一個非數字編號的正統續作。
「起源」這個副標題反映了敘事上的轉變:本作將專注於描繪三國時代早期,直至高潮的赤壁之戰。庄知彥在 2024 年東京電玩展上向 TheGamer 解釋道:「我們專注於以前所未有的深度,呈現這段標誌性傳奇中最為激烈的篇章。」這種集中的範圍允許更豐富的角色發展與歷史細節刻畫。

作為七年來首款正統續作,《起源》引入了可自訂的主角——「無名英雄」(Nameless Hero),他將在東漢王朝崩潰之際,遊走於中國的各路交戰勢力之間。遊戲融合歷史與傳說,透過沉浸式的戰鬥,為經典小說《三國演義》注入了新的活力。
《真·三國無雙:起源》已於 1 月 17 日登陸 Steam、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S,以其殘酷的新視野重新定義了砍殺戰爭遊戲。
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