《真·三国无双》开发组获指令:"必须让玩家一败涂地"

作者 : Claire Dec 07,2025

《真·三国无双 起源》开发团队曾被要求“去干掉玩家”

《真·三国无双 起源》通过更具攻击性的敌人遭遇战提升了挑战性——制作人庄知彦曾对开发团队提出著名要求:“全力以赴,摧毁玩家。” 来了解这一理念如何重塑这一传奇动作系列的最新篇章。

《真·三国无双 起源》带来残酷真实的战斗体验

开发者的指令:“干掉玩家”

《真·三国无双 起源》开发团队曾被要求“去干掉玩家”

《真·三国无双 起源》以更致命的敌人强化了其标志性的战斗模式,这遵循了制作人庄知彦的大胆指令:“这次,不要手下留情——击垮玩家。”

在一次 PlayStation.Blog 的独家采访中,庄知彦揭示了游戏难度提升背后的设计哲学。团队旨在捕捉战场的真实感——每一位战士,无论是英雄还是小兵,都在为生存而拼死搏斗。这创造了动态的冲突,敌人会明智地施加压力,利用优势,而非仅仅是充当炮灰。

庄知彦强调,游戏避免制造不公平的挫败感——每一次胜利都需要通过精湛的技巧来赢得。他指出:“新手可以逐步学习机制并品味成功的滋味。”在保持系列标志性的“一骑当千”力量幻想与营造战术性的战场紧张感之间取得平衡颇具挑战,这要求AI能够在威胁玩家的同时,不损害那种宣泄般的“以一敌千”的无双精髓。

一次突破性的重塑

《真·三国无双 起源》开发团队曾被要求“去干掉玩家”

打破系列传统,《起源》放弃了数字序列——本可能作为《真·三国无双10》的作品,成为了一次大胆的重启。这是该系列有史以来首款非数字编号的正统续作。

“起源”这个副标题反映了一种叙事转变:本作将专注于描绘从早期三国时期直至赤壁之战的高潮阶段。庄知彦在2024年TGS上向TheGamer解释道:“我们集中精力,以前所未有的深度展现这一标志性传奇中最激烈的篇章。”这种集中的视角允许更丰富的角色发展和历史细节描绘。

《真·三国无双 起源》开发团队曾被要求“去干掉玩家”

作为七年来的首部正统续作,《起源》引入了一位可自定义主角——“无名英雄”,他将穿梭于东汉末年分崩离析的各路势力之间。作品融合历史与传说,通过身临其境的战斗,重新演绎了经典小说《三国演义》。

《真·三国无双 起源》现已于1月17日登陆 Steam、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,以其残酷的全新愿景重新定义了砍杀式战争游戏。

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