"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."
원래 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 주요 개발자가 이제 게임의 세계적 규모 레벨링 시스템이 실수임을 인정하고 리마스터 버전의 중요한 업데이트에 대한 그의 통찰력을 탐구하는 이유를 알아보십시오.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 변경은 전 Dev에 의해 박수를 보냈습니다.
세계적 규모의 레벨링은 망각에 남아 있습니다
솔직한 계시에서, 원래의 망각 의 디자이너 인 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 세계 스케일 레벨링 시스템의 포함이 실수라고 인정했다. 적들이 플레이어와 함께 레벨을 올릴 수있는이 기능은 망각 리마스터링 에 보관되었습니다. Videogamer와의 인터뷰에서 Nesmith는이 시스템이 플레이어의 진보 감소를 감소 시켰으며, "나는 당신과의 세계 평등이 실수라고 생각하며 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다."
그의 비판에도 불구하고 Nesmith는 Remaster의 레벨링 시스템에 대한 다른 변화를 칭찬했으며, 이는 이제 Skyrim 에서 볼 수있는보다 사용자 친화적 인 접근 방식과 비슷합니다. 그는 게임을 현대적인 게임 표준에 적응하기로 한 대담한 결정에 대해 Bethesda에게 칭찬하여 현대 선수들에게 더 즐거웠습니다.
Oblivion Remastered는 단순한 리마스터 이상입니다
망각 의 리마스터는 단순한 그래픽 향상을 넘어선 것입니다. Skyrim : Special Edition 과 유사한 텍스처 업데이트 만 기대하는 Nesmith는 광범위한 재 작업에 의해 놀랍습니다. 또 다른 Videogamer 인터뷰에서 그는 리마스터를 "엄청난 양의 리마스터링"이라고 설명했으며, "리마스터"라는 용어가 수행 된 작업의 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 제안했습니다.
Unreal Engine 5를 활용하여 Bethesda는 Tamriel의 세계를 재건하여 원본의 한계를 극복하고 지역 사회가 따뜻하게받은 고품질 경험을 제공했습니다. 여기 Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, 현대 기술로 세 심하게 세련된 시로 디일에 대한 진심 어린 공물로 축하했습니다. 게임에 대한 자세한 정보를 보려면 아래의 전체 리뷰를 읽으십시오.






