“遗忘重新制作:原始开发人员承认世界规模的级别错误”
作者 : Finn
May 14,2025

发现为什么原始的《长老卷轴IV:Ollivion》中的关键开发人员现在承认游戏的世界规模的平整系统是错误的,并深入了解了他对重制版本的重要更新的见解。
上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞
世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

在一个坦率的启示中,原始遗忘的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)承认,包括世界规模的级别制度是一个错误。此功能使敌人可以与玩家并肩作战,并保留了遗忘。 Nesmith在接受视频游戏的采访时表达了他的信念,即该系统削弱了玩家的进步感,并说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,这是因为它在Skyrim中并没有发生的事实证明。”
尽管他受到批评,但Nesmith还是赞扬了Remaster中的平整系统的其他更改,现在类似于Skyrim中更易于用户友好的方法。他赞扬贝塞斯达(Bethesda)的大胆决定将游戏适应现代游戏标准,这使当代玩家更加愉快。

遗忘重新制作不仅仅是重新制作

遗忘的重制超越仅仅是图形增强。 Nesmith期望与Skyrim类似的纹理更新:特殊版本所吸引。在另一次视频游戏访谈中,他将重编程序描述为“重新制作的大量重新制作”,这表明“重新制作”一词可能无法完全捕获所做的工作范围。

利用虚幻的引擎5,贝塞斯达(Bethesda)重建了塔姆里尔(Tamriel)的世界,克服了原始的局限性,并提供了社区热情接收的高质量体验。在Game8,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,以对Cyrodiil的衷心致敬,并用现代技术精心完善。有关对游戏的更多详细见解,请务必阅读下面的完整评论。
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