“遗忘重新制作:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Finn May 14,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

发现为什么原始的《长老卷轴IV:Ollivion》中的关键开发人员现在承认游戏的世界规模的平整系统是错误的,并深入了解了他对重制版本的重要更新的见解。

上古卷轴IV:遗忘的修复更改由前开发人员称赞


世界规模的级别仍处于遗忘重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在一个坦率的启示中,原始遗忘的设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)承认,包括世界规模的级别制度是一个错误。此功能使敌人可以与玩家并肩作战,并保留了遗忘。 Nesmith在接受视频游戏的采访时表达了他的信念,即该系统削弱了玩家的进步感,并说:“我认为与您平衡的世界是一个错误,这是因为它在Skyrim中并没有发生的事实证明。”

尽管他受到批评,但Nesmith还是赞扬了Remaster中的平整系统的其他更改,现在类似于Skyrim中更易于用户友好的方法。他赞扬贝塞斯达(Bethesda)的大胆决定将游戏适应现代游戏标准,这使当代玩家更加愉快。

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遗忘重新制作不仅仅是重新制作

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遗忘的重制超越仅仅是图形增强。 Nesmith期望与Skyrim类似的纹理更新:特殊版本所吸引。在另一次视频游戏访谈中,他将重编程序描述为“重新制作的大量重新制作”,这表明“重新制作”一词可能无法完全捕获所做的工作范围。

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利用虚幻的引擎5,贝塞斯达(Bethesda)重建了塔姆里尔(Tamriel)的世界,克服了原始的局限性,并提供了社区热情接收的高质量体验。在Game8,我们授予Oblivion Remaster的100分中的90分,以对Cyrodiil的衷心致敬,并用现代技术精心完善。有关对游戏的更多详细见解,请务必阅读下面的完整评论。