「Oblivion Remastered:Original Devは世界規模のレベリングミスを認めています」

著者 : Finn May 14,2025

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの主要な開発者が、ゲームの世界規模のレベリングシステムが失敗したことを認めている理由を発見し、リマスターバージョンの重要な更新に関する洞察を掘り下げています。

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredの変更は、以前の開発者によって称賛されました


世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却のままです

Oblivion Remastered Releaseは、世界規模のレベリングが間違いだったことを認めるオリジナル開発者を取得します

率直な啓示の中で、元の忘却のデザイナーであるブルース・ネスミスは、世界規模のレベリングシステムを含めることが間違いであることを認めました。敵がプレイヤーと一緒にレベルアップできるようにするこの機能は、リマスターされた忘却で保持されています。 VideGamerとのインタビューで、Nesmithは、このシステムがプレイヤーの進歩感を低下させ、「あなたとの世界の平準化は間違いであり、Skyrimでは同じように起こらなかったという事実によって証明されていると述べていると述べた。

彼の批判にもかかわらず、ネスミスはリマスターのレベリングシステムへの他の変化を称賛しました。これは現在、 Skyrimで見られるよりユーザーフレンドリーなアプローチに似ています。彼は、ゲームを現代のゲーム基準に適応させるという大胆な決定をベセスダに賞賛し、現代のプレイヤーにとってより楽しいものにしました。

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リマスターされたOblivionは、単なるリマスター以上のものです

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忘却のリマスターは、単なるグラフィカルな強化を超えています。 Nesmithは、 Skyrim:Special Editionに似たテクスチャの更新のみを期待しており、広範なリワークに驚いていました。別のビデオガマーのインタビューで、彼はリマスターを「リマスターの驚異的な量」と説明し、「リマスター」という用語が行われた作業の範囲を完全に捉えていない可能性があることを示唆しています。

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Unreal Engine 5を利用して、Bethesdaはタムリエルの世界を再建し、オリジナルの限界を克服し、コミュニティに温かく受け取った高品質の体験を提供しました。ここGame8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、それをCyrodiilへの心からの賛辞として祝いました。ゲームのより詳細な洞察については、以下の完全なレビューを必ずお読みください。