"Oblivion Remastered: Original Dev admite o erro de nivelamento em escala mundial"

Autor : Finn May 14,2025

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Descubra por que um desenvolvedor-chave do original The Elder Scrolls IV: Oblivion agora admite que o sistema de nivelamento em escala mundial do jogo foi um passo em falso e aproveita suas idéias sobre as atualizações significativas da versão remasterizada.

O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Alterações aplaudidas pelo ex -dev


O nivelamento em escala mundial permanece remasterizado no esquecimento

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

Em uma revelação sincera, Bruce Nesmith, designer do esquecimento original, admitiu que a inclusão do sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Esse recurso, que permite que os inimigos subam ao lado do jogador, foram mantidos no Oblivion Remastered . Durante uma entrevista ao Videogamer, Nesmith expressou sua crença de que esse sistema diminuiu a sensação de progressão para os jogadores, afirmando: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi provado pelo fato de não ter acontecido da mesma maneira em Skyrim".

Apesar de suas críticas, Nesmith elogiou as outras mudanças no sistema de nivelamento na remasterização, que agora se assemelha à abordagem mais amigável vista em Skyrim . Ele elogiou a Bethesda por sua decisão ousada de adaptar o jogo aos padrões modernos de jogos, tornando -o mais agradável para os jogadores contemporâneos.

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Oblivion remasterizado é mais do que apenas uma remasterização

A liberação remasterizada do Oblivion recebe o Dev Original para admitir o nivelamento em escala mundial foi um erro

A remasterização do esquecimento vai além de meros aprimoramentos gráficos. Nesmith, esperando apenas atualizações de textura semelhantes a Skyrim: Special Edition , ficou surpreso com o extenso retrabalho. Em outra entrevista de videogamer, ele descreveu a remasterização como "uma quantidade impressionante de remasterização", sugerindo que o termo "remasterização" pode não capturar completamente a extensão do trabalho realizado.

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Utilizando o Unreal Engine 5, a Bethesda reconstruiu o mundo de Tamriel, superando as limitações do original e oferecendo uma experiência de alta qualidade que foi recebida calorosamente pela comunidade. Aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando -o como uma homenagem sincera a Cyrodiil, meticulosamente refinada com a tecnologia moderna. Para obter informações mais detalhadas sobre o jogo, leia nossa revisão completa abaixo.