“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”
作者 : Finn
May 14,2025
發現為什麼原始的《長老捲軸IV:Ollivion》中的關鍵開發人員現在承認遊戲的世界規模的平整系統是錯誤的,並深入了解了他對重製版本的重要更新的見解。
上古捲軸IV:遺忘的修復更改由前開發人員稱讚
世界規模的級別仍處於遺忘重新製作
在一個坦率的啟示中,原始遺忘的設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)承認,包括世界規模的級別制度是一個錯誤。此功能使敵人可以與玩家並肩作戰,並保留了遺忘。 Nesmith在接受視頻遊戲的採訪時表達了他的信念,即該系統削弱了玩家的進步感,並說:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,這是因為它在Skyrim中並沒有發生的事實證明。”
儘管他受到批評,但Nesmith還是讚揚了Remaster中的平整系統的其他更改,現在類似於Skyrim中更易於用戶友好的方法。他讚揚貝塞斯達(Bethesda)的大膽決定將游戲適應現代遊戲標準,這使當代玩家更加愉快。
遺忘重新製作不僅僅是重新製作
遺忘的重製超越僅僅是圖形增強。 Nesmith期望與Skyrim類似的紋理更新:特殊版本所吸引。在另一次視頻遊戲訪談中,他將重編程序描述為“重新製作的大量重新製作”,這表明“重新製作”一詞可能無法完全捕獲所做的工作範圍。
利用虛幻的引擎5,貝塞斯達(Bethesda)重建了塔姆里爾(Tamriel)的世界,克服了原始的局限性,並提供了社區熱情接收的高質量體驗。在Game8,我們授予Oblivion Remaster的100分中的90分,以對Cyrodiil的衷心致敬,並用現代技術精心完善。有關對遊戲的更多詳細見解,請務必閱讀下面的完整評論。
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