„Dune: Awakening Devs Detail Mechanics Sandworm”
W *Dune: Awakening *, Sandworms są zaprojektowane tak, aby funkcjonować jako potężna siła środowiska, a nie kontrolowane zasoby, które gracze mogą przywołać na polecenie. To wyróżnia grę od oryginalnych powieści Franka Herberta, w których postacie mogą przyciągać robaki za pomocą urządzenia znanego jako thumper. Taki mechanik nie będzie obecny w obecnym projekcie gry.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Według zespołu programistów kanapki są klasyfikowane jako NPC z predefiniowanymi trasami patrolowymi, harmonogramami i wzorami behawioralnymi osadzonymi w silniku gry. Gracze nie będą mieli zdolności celowego przywołania robaka w pobliżu placówek wroga lub użycia ich strategicznie przeciwko przeciwnikom. Możliwe jest jednak zwrócenie uwagi robaka, jeśli ktoś jest już w pobliżu-poruszając się agresywnie przez piaszczysty teren lub używa akcji podobnej do Thumper. To powiedziawszy, działania te nie gwarantują, że robak zareaguje lub pojawią się w okolicy.
Jeden z bardziej kultowych pierwiastków z wiedzy wydm - rolowe wargi - nie będzie również dostępne podczas premiery. Jak pokazano w powieściach Herberta i centralnej kulturze Fremen, jazda robakiem pozostaje ulubioną koncepcją. Deweloperzy zauważyli, że presja twórców filmu stojąca za szerszym wszechświatem wydmowym była na razie przyczyniającym się czynnikiem w wykluczeniu tej funkcji.
Nieobecne podczas premiery wciąż jest nadzieja na przyszłe dodatki. Aktualizacje po uruchomieniu mogą rozszerzać kulturę Fremen i potencjalnie wprowadzać mechanikę jazdy robakami. Jednak żadne oficjalne potwierdzenie nie zostało dokonane w odniesieniu do tej możliwości.
Dune: Awakening rozpocznie się na PC 20 maja, a wersje konsolowe zaplanowane są w późniejszym terminie.






