“任天堂遊戲機:完整的發布日期時間表”
任天堂是視頻遊戲歷史上最具標誌性的名稱之一,是家用控制台市場的創新和創造力的代名詞。任天堂以其摯愛的知識產權而聞名,繼續吸引著迷人的遊戲玩家,這些遊戲在發行後幾十年保留了魅力。通過強大的即將到來的遊戲管道,該公司沒有放慢腳步的跡象。 Nintendo Switch 2最近的宣布提供了一個完美的時刻,可以反思任天堂在控制台領域的傳奇歷史。
下面,我們彙編了任天堂發布的每個遊戲機的全面列表,邀請您瀏覽年齡的旅程,並了解任天堂如何始終如一地突破遊戲的界限。
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在任天堂的傑出歷史上,總共32個任天堂遊戲機為市場增添了增長。隨著即將到來的開關2,此數字將上升到33。我們的列表包括家庭和手持台控制台的修訂模型,包括XL和Mini等變體。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
任天堂最初涉足遊戲硬件的是與三菱電子產品的合作彩色電視連續劇。這項冒險取得了巨大的成功,將任天堂轉向了深深植根於遊戲創新的未來。彩色電視遊戲的遺產繼續在近半個世紀後引起共鳴。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo進入手持式市場,介紹了遊戲和手錶系列,每個單元都具有獨特的遊戲。這些設備在全球銷售超過4000萬台單元,引入了開創性功能,包括Donkey Kong模型中的D-Pad。最近的限量版發行了慶祝馬里奧和塞爾達週年紀念日,他們的影響力仍然存在。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)標誌著Nintendo在北美的首個主要家庭控制台發行,被稱為日本的Famicom。 NES借助其墨盒系統,推出了超級馬里奧(Super Mario),《塞爾達傳說》和《銀河戰士》(Metroid)等傳奇特許經營權,從而鞏固了其在視頻遊戲歷史上的基石的位置。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
革命性的便攜式遊戲,遊戲男孩允許玩家通過墨盒享受多個遊戲。它在大多數地區(日本除外)將俄羅斯方塊作為捆綁的遊戲,這極大地促進了其廣泛的受歡迎程度。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
超級任天堂娛樂系統(SNES)向任天堂的陣容介紹了16位圖形,擴大了其前身的成功,並獲得了Super Mario World和Donkey Kong Country等標題。儘管它遲到了遊戲機一代,但SNES令人印象深刻的圖書館和吸引力使其成為其時代最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
任天堂最非常規的控制台,虛擬男孩,是第一個提供真正的3D視覺效果的遊戲。有限的圖書館有22場比賽,其中包括Mario的網球和虛擬Boy Wario Land等受歡迎的冠軍,它是短暫的,在市場上僅持續了一年。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是原始遊戲男孩的苗條版本,具有改進的黑白屏幕和更快的響應時間。但是,其尺寸較小的電池壽命較短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64向任天堂的家用遊戲機介紹了3D圖形,帶來了超級馬里奧64和《塞爾達傳說:of of of time of time of time of time》中的突破性標題。它的創新控制器帶有模擬棒設定了新標準,並且該遊戲機的特別版成為了收藏家的物品。
Game Boy Light- 1998年4月14日
與日本相比,與Game Boy Pocket相比,Game Boy Light獨有的是可在弱光條件下提高可見度的背光,並提供了更長的電池壽命。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
遊戲男孩的顏色為手持式遊戲帶來了色彩,與現有的遊戲男孩冠軍倒流,增強了視覺效果。它還引入了許多旨在利用其顏色功能的新遊戲。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
這位巨大的飛躍是,Game Boy Advance(GBA)以水平格式引入了16位圖形,通過與Game Boy和Game Boy Color標題的向後兼容性來支持數千場遊戲。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
圖片來源:PokémonMini專門針對神奇寶貝遊戲專門設計的GamesRadardArdardesigness,只有10場比賽,只有4場在北美髮行。它包含了獨特的功能,例如時鐘功能和紅外通信。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube在Nintendo 64的成功基礎上為諸如Super Mario Sunshine和《塞爾達傳說:Wind Waker》等心愛的特許經營提供了續集。它從墨盒轉移到了光盤,並引入了一個具有內置隆隆聲和模擬/數字觸發器的更符合人體工程學的控制器。
松下問 - 2001年12月14日
Panasonic Q與Panasonic的合作將GameCube與DVD播放器結合在一起,具有光滑的不銹鋼設計。其高價和有限的市場業務導致了短暫的兩年。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP(GBA SP)修改了Game Boy Advance,引入了鉸鏈設計,可充電電池,後來的型號包括背光屏幕。它顯著省略了耳機插孔,而是提供適配器。
任天堂DS- 2004年11月21日
Nintendo DS推出了最暢銷的DS系列,推出了Wi-Fi功能,並具有帶有雙屏幕的獨特剪影設計,包括觸摸屏,可實現創新的遊戲體驗。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
在E3 2005上揭示的遊戲男孩微觀的緊湊型大小感到驚訝。它與遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲倒退,它的背光屏幕具有可調節的亮度。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo DS Lite比其前身苗條,更輕,提供了更明亮的屏幕和改善的電池壽命,從而增強了整體遊戲體驗。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振興了任天堂的家用控制台市場,通過Wii遙控器引入了運動控制,並與GameCube標題兼容。虛擬控制台功能使玩家可以購買經典遊戲以進行數字下載。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI增強了DS,添加了相機和SD卡插槽,但刪除了Game Boy Advance插槽。它代表了DS的第二個主要修訂版。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
DSI XL是DSI的更大版本,具有更大的屏幕,並通過雙揚聲器改進了音頻,提供了更身臨其境的體驗。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
遵循DS線,任天堂3DS引入了立體3D,而無需戴眼鏡,這是基於虛擬男孩技術的。它提供了豐富的頭銜圖書館,包括《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地》之間的聯繫。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
屏幕比原始3D大90%,3DS XL增強了可見性和遊戲玩法,而不會損害功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
在Wii之後,Wii U引入了GamePad控制器,並使用內置的電視播放屏幕。它支持高清圖形,並獲得了Super Mario 3D World和Splatoon等標題,儘管由於營銷和混亂而與銷售鬥爭。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini在Wii的生命週期結束時發行,是一個較小的版本,具有頂端的圓盤驅動器,但缺乏GameCube支持和其他功能,例如Wi-Fi和HD分辨率。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
提供2D遊戲玩法,沒有3DS的3D功能,2D與所有3DS遊戲保持兼容性。它以單聲道揚聲器為特色,以較低的價格交易一些音質。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS升級標準3DS添加了新的控件,例如C-Stick和ZR/ZL按鈕,以及對Amiibo的NFC支持。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
新的3DS XL比新3DS大,它提供了更大的屏幕,以獲得更嚴格的體驗,但刪除了更換面板的能力。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch結合了家庭和便攜式遊戲,通過其多功能遊戲選項和出色的第一方庫,徹底改變了該行業,其中包括有史以來發行的一些最偉大的遊戲。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
新的Nintendo 2DS XL更新了2DS,重新引入了翻蓋式設計,並添加了模擬棒,肩部按鈕和Amiibo支持等功能,並扮演3DS和新的3DS標題。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite是Switch的緊湊版本,具有較小的LCD屏幕和內置控制器,該屏幕和內置控制器專為手持式遊戲而設計。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
增強了開關體驗,OLED模型提供了更大的優質OLED屏幕,改進的揚聲器和重新設計的踢腿,並與Metroid Dread一起發射。
即將到來的任天堂遊戲機
經過多年的猜測,任天堂已正式公佈了Nintendo Switch 2。揭示預告片突出顯示了創新的Joy-Con附件方法,更大的屏幕和額外的USB-C端口。它還嘲笑將Joy-Con用作鼠標的使用,並介紹了帶有24名玩家支持的新的Mario Kart。該控制台有望“大部分”向後兼容,並將繼續支持物理和數字遊戲。分析師認為,Switch 2的價格可能約為400美元。我們已經收集了預告片中的所有詳細信息,但是更多信息(包括發布日期)將以計劃於4月2日的Nintendo Direct共享。
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