「任天堂のコンソール:リリース日の完全なタイムライン」
任天堂は、ビデオゲームの歴史で最も象徴的な名前の1つであり、ホームコンソール市場の革新と創造性と同義です。最愛の知的財産で有名な任天堂は、リリース後数十年後に魅力を維持するタイトルでゲーマーを魅了し続けています。今後のゲームの堅牢なパイプラインにより、同社は減速の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の最近の発表は、コンソールスペースにおける任天堂の名高い歴史を振り返るのに最適な瞬間を提供します。
以下に、任天堂がリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめて、任天堂を旅して、任天堂がどのようにゲームの境界を押し広げてきたかを確認します。
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合計で、任天堂の輝かしい歴史を通じて、 32の任天堂コンソールが市場を飾っています。今後のSwitch 2では、この数値は33に上昇します。私たちのリストには、XLやMiniなどのバリエーションを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初の進出は、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。このベンチャーは大成功を収め、任天堂をゲームの革新に深く根付いている将来に向けて操縦しました。色のテレビゲームの遺産は、ほぼ半世紀後に共鳴し続けています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ハンドヘルド市場に参入して、任天堂は、ユニークなゲームを備えた各ユニットを備えたゲーム&ウォッチシリーズを導入しました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台を超える販売を行い、DONKEY KONGモデルのD-PADを含む画期的な機能を導入しました。彼らの影響は、マリオとゼルダの記念日を祝う最近の限定版のリリースによって強調されています。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米での最初の主要なホームコンソールリリースをマークしました。 Cartridgeシステムにより、NESはSuper Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの伝説的なフランチャイズを立ち上げ、ビデオゲームの歴史の礎石としてその場所を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
ポータブルゲームに革命をもたらしたゲームボーイは、プレイヤーがカートリッジを介して複数のゲームを楽しむことを許可しました。ほとんどの地域(日本を除く)でバンドルされたゲームとしてのテトリスを含めることは、その広範な人気に大きく貢献しました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
任天堂のラインナップに16ビットグラフィックスを導入したスーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルで前任者の成功を拡大しました。コンソール世代への入場が遅れたにもかかわらず、SNESの印象的なライブラリとアピールにより、その時代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの人気のタイトルを含む22ゲームの限られたライブラリで、それは短命で、市場で1年しか続きませんでした。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイのスリムなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンとより速い応答時間を特徴としていました。ただし、サイズが小さく、バッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、新しい標準を設定し、コンソールの特別版はコレクターのアイテムになりました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低光条件での視認性が向上するためのバックライトを特徴とし、ゲームボーイポケットに比べてより長いバッテリー寿命を提供しました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、既存のゲームボーイのタイトルと後方互換性があり、ビジュアルを強化しました。また、色の機能を活用するように設計された多くの新しいゲームを導入しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
かなりの跳躍で、Game Boy Advance(GBA)は16ビットグラフィックを水平形式で導入し、Game BoyやGame Boyの色のタイトルとの後方互換性を通じて数千のゲームをサポートしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:PokémonGames専用に特別に登録されたPokémonMiniは、特に小さく、わずか10ゲームで、北米では4つだけリリースされました。時計関数や赤外線通信などのユニークな機能が含まれていました。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のフランチャイズに続編を提供しました。カートリッジからディスクに移行し、ランブルとアナログ/デジタルのトリガーが組み込まれた、より人間工学に基づいたコントローラーを導入しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、洗練されたステンレス鋼のデザインを備えています。その高価格と限られた市場の存在は、短い2年間の実行をもたらしました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advanceを改訂して、Game Boy Advance SP(GBA SP)はヒンジデザイン、充電式バッテリーを導入し、後のモデルにはバックライト画面が含まれていました。特にヘッドフォンジャックを省略し、代わりにアダプターを提供します。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fi機能と、タッチスクリーンを含むデュアルスクリーンを備えたユニークなクラムシェルデザインを導入し、革新的なゲームエクスペリエンスを可能にしました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトサイズに驚いた。 Game BoyとGame Boyのカラーゲームと後方互換性があり、調整可能な明るさを備えたバックライトの画面が特徴でした。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DS Liteは、前任者よりも細くて軽い、より明るい画面を提供し、バッテリー寿命を改善し、全体的なゲーム体験を向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
Nintendoのホームコンソール市場を活性化するWiiは、GameCubeのタイトルとの後方互換性とともに、Wiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。仮想コンソール機能により、プレイヤーはデジタルダウンロード用のクラシックゲームを購入することができました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSを強化すると、任天堂DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。 DSの2番目の主要な改訂を表しています。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIの大規模なバージョンであるDSI XLは、より大きな画面を備え、デュアルスピーカーを通じてオーディオを改善し、より没入感のある体験を提供しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSラインに続いて、任天堂3DSは、眼鏡を必要とせずに立体鏡3Dを導入し、仮想男の子の技術に基づいて構築されました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含むタイトルの豊富なライブラリを提供しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
画面が元の3DSよりも90%大きいため、3DS XLは機能を損なうことなく、可視性とゲームプレイを強化しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、マーケティングと混乱のために販売に苦労していましたが、Super Mario 3D WorldやSplatoonなどのタイトルを特集しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりに向かってリリースされたWii Miniは、最高のディスクドライブを備えた小さなバージョンでしたが、GameCubeサポートやWi-FiやHD解像度などのその他の機能がありませんでした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3DSの3D機能なしで2Dゲームプレイを提供する2DSは、すべての3DSゲームとの互換性を維持しました。モノスピーカーを特徴とし、低価格と音質を削減しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
標準の3DSをアップグレードして、新しいNintendo 3DSは、AmiiboのNFCサポートとともに、CスティックやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
新しい3DSよりも大きい新しい3DS XLは、より没入感のある体験のために大きな画面を提供しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、Nintendo Switchは、これまでにリリースされた最高のゲームを含む、その多才なプレイオプションと素晴らしいファーストパーティライブラリで業界に革命をもたらしました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSを更新すると、新しいNintendo 2DS XLがクラムシェルデザインを再導入し、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートなどの機能を追加し、3DSと新しい3DSタイトルの両方を演奏しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
スイッチのコンパクトなバージョンであるスイッチライトは、小規模なLCDスクリーンとビルトインコントローラーを特徴としており、手持ちのプレイ専用に設計されています。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
スイッチエクスペリエンスを強化するOLEDモデルは、メトロイドドレッドと一緒に発射する、より大きくてプレミアムOLEDスクリーン、改善されたスピーカー、再設計されたキックスタンドを提供しました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測に続いて、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。このリリーストレーラーは、革新的なJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを強調しています。また、ジョイコンのマウスとしての使用をからかい、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものを紹介します。このコンソールは、「ほとんど」後方互換性があることを約束し、物理的なゲームとデジタルゲームの両方を引き続きサポートします。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルである可能性があることを示唆しています。予告編からすべての詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で共有されます。
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