Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel
In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen erfordert sich das herausragende herausragende etwas Besonderes. Deshalb war ich begeistert, mich mit Entwicklern der guten Spaß Corporation, dem Team hinter Hunger , einem bevorstehenden Action-RPG-RPG der ersten Person zu treffen. Mit seiner einzigartigen Extraktionsschleife und einem Zombie-Twist ist Hunger bereit, sich von der generischen Form seines Genres zu lösen.
Das Team von Good Fun Corporation, das auch die Hölle entwickelte, ließ einen beeindruckenden frühen Hungerbaus vor. Obwohl sie nicht bereit sind, ein Release -Fenster bekannt zu geben, ist die Vorfreude spürbar. Hunger verspricht mehr als nur eine weitere Ergänzung des überfüllten Steam -Marktes.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und die atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschreibt den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung für die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund grimy, gelebten Städten und majestätischen Burgen. Das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail im Hunger gehören zu den besten, die ich in jedem Spiel mit Unreal Engine 5 gesehen habe.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, skizzierten die Entwickler ihre Vision für Hunger . Sie wollen die Einfachheit von Arc -Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov verbinden. Das Spiel beginnt in den äußeren Rampen, einem sozialen, gewaltfreien Hub im Chateau, in dem die Spieler für ein entspannteres Erlebnis auf die Sichtweise der dritten Person wechseln können. Hier treffen Sie Charaktere wie Piro, den schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Artikel aus einem Tablett um den Hals verkauft, und Louis, den Staschmeister, der Ihr Inventar verwaltet und Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister mit seinen vermissten Fingern, bedeutet seine Begegnungen mit Zombies und initiiert Spieler in Expeditionen oder Raids.
Beim Early Access Start wird Hunger drei Karten enthalten: Jacques Bridge, Domen Forest und Sarlat Farm, die jeweils ein quadratischer Kilometer mit einem expansiven Dungeon darunter sind. Erwarten Sie unterschiedliche Wetterbedingungen von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen, wobei dynamischere Elemente nach dem Start geplant sind. REA strahlt 50-60 Stunden Inhalt an, bevor die Spieler den Kessel freischalten, einen neuen Bereich, in dem sie aus sechs Berufen auswählen können-drei zum Sammeln (Scavenging, Conservator, Naturalist) und drei für das Handwerk (Metallurgie, Waffengewerbe, Kochen). Spieler können zwei Berufe gleichzeitig beherrschen.
Die Erzählung des Hungers ist um einen am Ende ausgelösten bürgerlichen Konflikt gewebt, der einen Bakterien verursacht, der den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungen durch Missstände und Karten aufdecken, die gemeinsame, seltene oder legendäre Formen kommen. Wenn Sie mit einem Makler extrahieren, können Sie es im Chateau für XP zurücklesen und das Sammeln der gesamten Geschichte des Spiels enthüllen. Die Entwickler planen auch, die Geschichte über den NPC -Dialog zu integrieren und sicherzustellen, dass jeder Aspekt des Spiels reich an Erzählung ist.
Im Hunger haben verschiedene Arten von Zombies oder Hunger einzigartige Attribute. Die Entscheidung für den Nahkampf ermöglicht Stealth, während das Schießen mehr Feinde anzieht. Zum Beispiel explodiert der Bloater zu giftigem Gas, und der Shambler fügt Blutungen zu schaden.
Die Spieler können aus 33 Waffen wählen, die von Dolchen und Pistolen bis hin zu Maces und primitiven Maschinengewehren reichen. Exotische Munition verleiht den Kugeln Spezialeffekte. Für diejenigen, die an PVP interessiert sind, sind spezielle Erfahrungen verfügbar. Ein Meisterbaum mit vier Zweigen-Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List-setzt die Spieler von 10 bis 100 und bietet verschiedene Progressionswege über PVP hinaus.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Ob Solo oder Duos, der Fortschritt ist zugänglich und lohnend. "Ein Solo- oder Duo -Spieler zu sein ist kein Todesurteil", betonte Rea. "Tatsächlich ist es eine der schnellsten Möglichkeiten, sich im Spiel zu entwickeln." Als Spieler steigt, tötet Bosse und erzielte Meilensteine, sie entsperren kosmetische Gegenstände für Waffen und Taschen.
Der Hunger wird nicht frei zu spielen, um die Designintegrität ohne Pay-to-Win-Elemente oder Kampfpässe sicherzustellen. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik zu einem Preis über der Standardausgabe von 30 US -Dollar.
Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass es um übereinstimmbar ist, wobei die Expeditionen etwa 30-35 Minuten dauern, was es einfach macht, eine schnelle Spielsitzung mit Freunden zu genießen. Selbst im Tod trägt jede Aktion zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", erklärte Rea.
Obwohl der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, machen die einzigartige Vision und das frühe Versprechen, das von Good Fun Corporation gezeigt wird, es zu einem Spiel, das man sehen kann. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.




